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在处理3.x时同时运行oscp5库和P3D渲染器时出现问题
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-24 02:18:26
回答 1查看 87关注 0票数 1

我尝试将来自外部设备的数据映射到绘制图案。但是oscP5库和P3D渲染器不能同时处理3.3.7和3.4,而它们可以单独工作。它们可以在processing 2.2.1中工作,但2.2.1不支持声音库。有人知道怎么解决这个问题吗?

代码语言:javascript
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import oscP5.*;
OscP5 oscP5;

float value;

void setup(){
size(400, 400, P3D);
rectMode(CENTER);
oscP5 = new OscP5(this, 60000);
}

void oscEvent(OscMessage theOscMessage){
  if (theOscMessage.checkAddrPattern("/ATT")){
    value = theOscMessage.get(0).floatValue();
  }
}

void draw(){
  background(0);
  noStroke();
  fill(255);
  float r = second()/10;
  rotateZ(r);
  rect(width/2, height/2, value, value);
}

The error when oscP5 and P3D work together

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-25 11:16:13

我解决了这个问题。在我的原始代码中,setup()中有一个frameRate初始化(如下所示的最小示例),我没有意识到是它导致了问题(因为frameRate初始化分别与oscP5或P3D一起工作时不会导致错误),所以我没有在我的问题中写它。现在,我删除了frameRate初始化行(frameRate(30)),然后oscP5和P3D终于可以一起工作了(即使我仍然感到困惑,但这不会影响我当前的工作)。

代码语言:javascript
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import oscP5.*;
OscP5 oscP5;

float value;

void setup(){
size(400, 400, P3D);
// the following line causes the error when oscP5 and P3D attempt to work together,
// but the code works when there is either oscP5 and P3D, oscP5 and frameRate or P3D and frameRate.
frameRate(30);
rectMode(CENTER);
oscP5 = new OscP5(this, 60000);
}

void oscEvent(OscMessage theOscMessage){
  if (theOscMessage.checkAddrPattern("/ATT")){
  value = theOscMessage.get(0).floatValue();
  }
}

void draw(){
  background(0);
  noStroke();
  fill(255);
  float r = second()/10;
  rotateZ(r);
  rect(width/2, height/2, value, value);
}

希望我已经解释清楚了。:)

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53451383

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