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问btTriangleIndexVertexArray的用法
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-27 22:03:38
回答 1查看 126关注 0票数 0

我已经设法使用了这个子弹头物理结构,看起来它获取的数据必须保存在内存中。

这有什么原因吗?我用对了吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-03 21:19:34

Bullet物理库更喜欢来回传递指向对象的指针。当您创建BT结构并将其传递给其他BT函数时,它不会在本地将数据“复制”到它自己。它只会抓取一个指向它的指针,然后对它执行操作,然后就是这样。这是由于性能原因:将如此大的数据结构复制到局部变量将是内存和cpu周期的浪费。

回答你的最后两个问题:是的,我认为你使用它是正确的。保留你实例化的BT结构,直到它们不再需要它们(例如:刚体从世界中移除,或应用程序退出)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53501464

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