我已经设法使用了这个子弹头物理结构,看起来它获取的数据必须保存在内存中。
这有什么原因吗?我用对了吗?
发布于 2018-12-03 21:19:34
Bullet物理库更喜欢来回传递指向对象的指针。当您创建BT结构并将其传递给其他BT函数时,它不会在本地将数据“复制”到它自己。它只会抓取一个指向它的指针,然后对它执行操作,然后就是这样。这是由于性能原因:将如此大的数据结构复制到局部变量将是内存和cpu周期的浪费。
回答你的最后两个问题:是的,我认为你使用它是正确的。保留你实例化的BT结构,直到它们不再需要它们(例如:刚体从世界中移除,或应用程序退出)。
https://stackoverflow.com/questions/53501464
复制相似问题