但是:
我注意到我的主屏幕(StatelessWidget)的构建方法(它是MaterialApp (home属性)的后代)在调试模式下像往常一样调用get,但在发布模式下调用三次。
在什么情况下会发生这样的事情?我已经尝试过多次复制,但都失败了。
编辑:
问题是,我将从媒体查询中获得的屏幕大小存储为全局变量,这样我就可以从任何地方访问它。现在,我需要访问树下面的有状态小部件的init方法中的变量。在调试模式下似乎没有问题,但在发布模式下,使媒体查询(必须在build内)的小部件的build方法被奇怪地调用一次,媒体查询的结果是一个Size(0.0,0.0),然后调用树下面的小部件的init方法,然后再调用两次带有媒体查询的build方法(这次使用正确的屏幕尺寸)。结果是我在init方法中没有正确的屏幕大小。
发布于 2019-04-11 15:24:25
https://docs.flutter.io/flutter/widgets/FutureBuilder-class.html
未来必须在更早的时候获得,例如在State.initState、State.didUpdateConfig或State.didChangeDependencies期间。在构造FutureBuilder时,不能在State.build或StatelessWidget.build方法调用期间创建它。如果未来与FutureBuilder同时创建,则每次重新构建FutureBuilder的父级时,都会重新启动异步任务。
(摘自https://github.com/flutter/flutter/issues/27847#issuecomment-462868299)
https://stackoverflow.com/questions/53223469
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