在特定自定义视图的onDraw()中,我想做一些动画。因此,我调用postInvalidateDelayed()来对下一个动画帧的绘制进行排队。但是如果我的视图也被其他代码失效了,我可能会得到多个队列失效。这会导致动画的速度比预期快N倍。
在发布新的无效数据之前,有没有办法清除排队的无效数据?
或者确定已经有无效数据排队?
或者,也许有其他方法可以防止我的动画在每个额外的无效调用(队列之外的调用)时加速?
override fun onDraw(canvas:Canvas){
if (needToDrawAnimation){
drawNextScene(canvas)
postInvalidateDelayed(1000)
}
}谢谢。
发布于 2018-11-08 12:55:28
我能够通过使用ObjectAnimator来驱动动画来解决这个问题。ObjectAnimator修改我的View类的整数属性(表示帧索引)。在视图的OnDraw()中,我决定是否启动/停止ObjectAnimator。在动画属性的setter中,我调用invalidate()。
结果是,对View的任何invalidate()调用都会将其置于正确的动画状态。此外,如果视图认为合适,它可以停止动画(例如,如果视图显示的数据在onDraw()时指示)。
https://stackoverflow.com/questions/53200690
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