只需开始编码/开发unity即可。在独立的平台上设置一些相机移动或启动动画没有太大的麻烦。
但当我尝试Oculus go ..。我想在独立的plateform上得到同样的“点击”,理想情况下我会设置一个定时的凝视指针,这样就避免了操纵杆。
首先:你知道如何在unity上显示你在Oculus上看到的东西吗(例如9:40的https://www.youtube.com/watch?v=TektJroMwxY)?
然后我怎么才能简单地实现凝视指针点击呢?我尝试过Oculus unity integration (https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/) UI场景,但代码太多,无法快速理解所有内容。
非常感谢你的帮助,埃克塞尔
发布于 2018-10-20 02:36:46
首先:有趣的东西不是很快就能学会的
无论如何,你需要知道Oculus凝视点并不像典型的鼠标点击那样工作。你需要从你的相机光线投射到东西(与连接的对撞器或建立一些系统),以知道你是否点击它。
深入观察VrInteractiveItem类,因为它是oculus的主要工作方式。
https://stackoverflow.com/questions/52895379
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