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社区首页 >问答首页 >如何在使用Unity的iOS和安卓排行榜中存储圈速

如何在使用Unity的iOS和安卓排行榜中存储圈速
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Stack Overflow用户
提问于 2018-10-01 19:39:32
回答 1查看 146关注 0票数 0

我正在努力节省我的圈速,从unity到iOS排行榜和Android排行榜。由于某些原因,我不能让它在正确的格式圈速,以正确地显示在排行榜上。

有人知道在提交给这两个平台的排行榜之前需要如何格式化吗?

我需要它们以这样的格式显示: 00:00:00:000

谢谢,利亚姆

编辑:

Code Image

一旦一个新的圈速被记录下来,我就把经过的总秒数推到排行榜上。但它不会保存为实际时间,它显示为4天,21小时等。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-10-01 22:53:26

我想你能得到的最好的结果是毫秒。不确定你显示的是纳秒。但这里有一个片段。

代码语言:javascript
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string FormatTime (float time){
    int intTime = (int)time;
    int minutes = intTime / 60;
    int seconds = intTime % 60;
    float fraction = time * 1000;
    fraction = (fraction % 1000);
    string timeText = String.Format ("{0:00}:{1:00}:{2:000}", minutes, seconds, fraction);
    return timeText;
 }

我不会记功劳,它是从Unity Answers中拉出来的。就用谷歌吧。然后只需将浮点数存储在PlayerPrefs中。我想这就是你想要的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52590286

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