我是一个全新的swift新手,正在努力掌握自己的方向。我目前正在研究一种开关,用于打开/关闭我使用AudioKit制作的这些振荡器对象的音量。我对AudioKit部分没有问题,但我似乎不知道如何使用UISwitch将“体积”变量从绝对值0更改为“开”级别。
请帮帮我!
我已经尝试了很多方法,但经过多次搜索,我终于走到了这一步。我已经决定将每个音量控制的变量声明为它们的'on‘值,然后添加UISwitch并使用if语句来切换音量。
class ViewController: UIViewController {
var Fsys = 5.00
//VOLUMES HERE:
var volumeMono = 0.2
var volumeBinaural = 0.6
var A1 = 54.00
var A2 = 108.00
@IBAction func `switch`(_ sender: UISwitch) {
if sender.isOn {
volumeMono = (volumeMono) * (1)
volumeBinaural = (volumeBinaural) * (1)
}
else {
volumeMono = (volumeMono) * (0)
volumeBinaural = (volumeBinaural) * (0)
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let generator = AKOperationGenerator(channelCount: 2) { _ in
let leftOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2, amplitude: volumeBinaural)
let rightOutput = AKOperation.sineWave(frequency: A2 + Fsys, amplitude: volumeMono)
return [leftOutput, rightOutput]
}
AudioKit.output = generator
AKSettings.playbackWhileMuted = true
try! AudioKit.start()
do {
try AudioKit.start()
} catch {
AKLog("AudioKit did not start!")
}
generator.start()
}
}我希望在开关关闭(停止振荡器的声音)时将变量乘以0,当开关打开时,开关函数将变量乘以1,使音频输出与声明的变量相匹配。
当我运行构建时,系统默认使用开始时声明的卷,而交换机不执行任何操作。
提前感谢您的帮助!
发布于 2019-02-14 13:56:26
当ViewController加载时,viewDidLoad只被调用一次。此时,您正在使用尾部闭包语法创建一个生成器。闭包将捕获当时volumeMono和volumeBinaural的值。它们将分别为0.2和0.6。由于闭包已经捕获了这些值,因此生成器的leftOutput和rightOutput永远不会改变。
如果你的开关正常工作,那么逻辑是有缺陷的。一旦将这些值乘以0,它们将始终为0。我对AudioKit的了解还不够多,所以我建议在切换开关时创建一个新的生成器,或者是否可以调整一些值,但这就是开关没有任何影响的原因。
https://stackoverflow.com/questions/54681466
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