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使用鼠标旋转3D刚体对象(以相机为子对象)
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-28 02:49:15
回答 1查看 97关注 0票数 0

我用相机(作为孩子)旋转一个3D对象,用鼠标和键盘旋转一个刚体。我正在使用以下代码片段:

代码语言:javascript
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private void Update()
    {

        float rh = Input.GetAxisRaw("Mouse X");
        float rv = Input.GetAxisRaw("Mouse Y");
        float rx = Input.GetAxisRaw("Roll");

        rotInput = new Vector3(rv, rh, rx);
        Thrust();  //Move forward and backward

    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Moving.MoveInput(rotInput);
    }

我可以用鼠标移动3D对象(和相机),但当我向左或向右看时,相机会滑动一点对角线。我想用鼠标旋转,就像FPS一样,但要有刚体(不是transform.euler...)。有没有人知道一种解决方案,可以让相机按鼠标的顺序移动(不滑动对角线)?

我将代码更改为:

代码语言:javascript
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void moveWithMouse()
{
    moveCamera(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y"), arrowMouseSpeed);
}

void moveCamera(float horizontal, float verticle, float moveSpeed)
    {
        mouseX = horizontal;
        mouseY = -verticle;

    rotY += mouseX * moveSpeed;
    rotX += -mouseY * moveSpeed;
    roll += Input.GetAxis("Roll");
    rotInput = new Vector3(rotY, rotX, roll);
    Debug.Log("rotInput" + rotInput);

} 

但现在它一直在旋转,我停不下来了。我仍然使用ridigbody。有没有一个解决方案,当我停止移动鼠标时,鼠标可以正常工作,摄像头停止旋转?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-09-28 09:17:05

你不需要一卷。这就是相机倾斜的原因。将rotInput = new Vector3(rv, rh, rx);的z设置为0,它应该可以正常工作。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52543381

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