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社区首页 >问答首页 >录制使用Unity制作的2d游戏时出现问题(滞后/卡顿)

录制使用Unity制作的2d游戏时出现问题(滞后/卡顿)
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-25 21:25:44
回答 1查看 691关注 0票数 2

我是Unity的新手,有一个问题。我用Unity编写了一个小的2D游戏,运行良好,运行流畅,没有60帧/秒的延迟。当我尝试录制我的游戏的视频时出现问题。不管我试过哪种屏幕录像机(在Windows10和Xbox录像机上,以及在安卓三星Galaxy S8和S5上使用不同的录像机),视频都不能流畅地运行(似乎卡顿)。我已经尝试了不同的质量设置,不同的fps,并关闭了vSync,但都没有用。当我设置我的游戏低于60FPS时,游戏开始卡顿,并且FPS不是恒定的。屏幕分辨率为1920x1080。

我现在对这个问题感到非常绝望和沮丧,因为我想制作高质量的游戏视频。因此,如果任何人有任何想法或建议如何解决这个问题,我将非常感谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-10-13 06:04:44

尝试此link

它将为您提供VideoCapture,这是一个为您的目的而制作的免费资产。由于它是免费的,你可以直接将它添加到你的软件包中,并且可以毫不费力地开始使用它,而且它消除了第三方录制的麻烦问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52499354

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