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在unity中检查Daydream兼容性
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-03 18:10:47
回答 1查看 109关注 0票数 0

比方说,我正在开发一个混合应用程序,如果设备支持daydream,它将在VR模式下使用午餐,除此之外,它将正常使用午餐。

代码语言:javascript
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void Start(){
    if(magical condition) {
        EnableVR (); 
    }
}

IEnumerator LoadDevice(string newDevice, bool enable)
{
    VRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);
    yield return null;
    VRSettings.enabled = enable;
}

void EnableVR()
{
    StartCoroutine(LoadDevice("daydream", true));
}

void DisableVR()
{
    StartCoroutine(LoadDevice("", false));
}

如何检查当前设备是否为白日梦设备?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-09-04 04:21:41

源自derHugo's comment,文档链接由于Unity端从VR名称空间到XR的重构而发生了变化(因为它涵盖了AR、VR和MR的所有内容):

XRSettings.loadedDeviceName.html会告诉你当前活动的设备类型。

XRDevice.model会让你知道具体的型号。

joejo

你需要检查VRSettings.loadedDeviceName,看看当前运行的设备是“纸板”还是“白日梦”。这应该会让你知道你在什么设备上运行,这样你就可以决定如何处理输入。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52147585

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