我使用QLibrary从一个.dll文件加载函数。我成功地加载了它,成功地解析了函数。但是当我第一次使用该.dll中的某些函数时,该函数的运行速度非常慢(即使它非常简单)。下一次我再次使用它--速度很好(立即,正如它应该的那样)。
这种行为的原因是什么?我怀疑在什么地方有一些caсhing。
编辑1:代码:
typedef int(*my_type)(char *t_id);
QLibrary my_lib("Path_to_lib.dll");
my_lib.load();
if(my_lib.isLoaded){
my_type func = (my_type)my_lib.resolve("_func_from_dll");
if(func){
char buf[50] = {0};
char buf2[50] = {0};
//Next line works slow
qint32 resultSlow = func(buf);
//Next line works fast
qint32 resultFast = func(buf2);
}
}发布于 2018-09-05 03:16:48
我不会责怪QLibrary:func只是在第一次调用时需要很长时间。我敢打赌,如果你使用特定于平台的代码来解析它的地址,比如Linux上的dlopen和dlsym,你会得到相同的结果。除了包装平台应用程序接口之外,QLibrary实际上并没有做太多的事情。没有任何特定的东西会使第一次调用变慢。
假设泛型类的构造函数中有一些执行文件I/O的代码味道:类的用户是否知道构造函数可能在磁盘I/O上阻塞,因此理想情况下不应该从GUI线程调用?Qt使得异步完成这项任务变得相当容易,所以我至少会试着这样做:
class MyClass {
QLibrary m_lib;
enum { my_func = 0, other_func = 1 };
QFuture<QVector<FunctionPointer>> m_functions;
my_type my_func() {
static my_type value;
if (Q_UNLIKELY(!value) && m_functions.size() > my_func)
value = reinterpret_cast<my_type>(m_functions.result().at(my_func));
return value;
}
public:
MyClass() {
m_lib.setFileName("Path_to_lib.dll");
m_functions = QtConcurrent::run{
m_lib.load();
if (m_lib.isLoaded()) {
QVector<QFunctionPointer> funs;
funs.push_back(m_lib.resolve("_func_from_dll"));
funs.push_back(m_lib.resolve("_func2_from_dll"));
return funs;
}
return QVector<QFunctionPointer>();
}
}
void use() {
if (my_func()) {
char buf1[50] = {0}, buf2[50] = {0};
QElapsedTimer timer;
timer.start();
auto result1 = my_func()(buf1);
qDebug() << "first call took" << timer.restart() << "ms";
auto result2 = my_func()(buf2);
qDebug() << "second call took" << timer.elapsed() << "ms";
}
}
};https://stackoverflow.com/questions/52150584
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