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在Unity3D中根据父大小重新缩放3d模型
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-02 19:50:55
回答 1查看 215关注 0票数 0

我有一个盘子,代表了3D模型的基座。它有meshfilter/meshrenderer/meshcollider组件。我的模型来自服务器,它由许多部分组成,它们有一个空的游戏对象作为父对象,称为"3dModel“。父级的比例是1.1.1。每个部件都有与盘片相同的组件。但模型要比拼盘大或小。有问题-重新缩放"3DModel“容器来修复盘片大小。盘片的比例是1.1.1,但模型有0.1,0.1,0.1比例,并且同时它比盘片大20倍。此外,我被拒绝在服务器上固定比例。也许有了网格,就有了计算大小的方法?主要的问题是模型来自服务器,每次都有不同的规模。例如,现在我有一个0.1,0.1,0.1比例的苹果,但它把盘子放大了20倍。下一次我有一个1111比例的香蕉,它非常非常小。我不允许更改服务器上的任何值side.The任务是以编程方式完成的。enter image description here

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-08-02 20:15:14

我不确定我是否理解你的问题,但是如果你只需要在C#中缩放一个对象(基于父缩放),你只需要如下所示:

代码语言:javascript
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yourgameobjectchild.transform.localScale = new Vector3(yourgameobjectchild.transform.parent.localscale.x + variabletochangethescale, yourgameobjectchild.transform.parent.localscale.y, yourgameobjectchild.transform.parent.localscale.z);
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51652944

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