首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何捕获UE4场景并将其流式传输到虚拟摄像设备

如何捕获UE4场景并将其流式传输到虚拟摄像设备
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-08-02 16:33:36
回答 2查看 1.2K关注 0票数 0

我想把虚幻引擎4的场景制作成虚拟的摄像设备,这样我就可以直接直播了。

另一种方法是使用屏幕捕获工具来捕获场景窗口,并使其成为虚拟相机设备。第一种方式对我们的用户更友好。

有人知道怎么做吗?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-03 18:10:38

最后,我的解决方案是:使用FRunnable和directShow。runnable捕获帧缓冲区,directShow将其发送到网络摄像头。SceneCapture2D解决方案可以工作,但它的性能并不好。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-08-03 02:10:55

在虚幻中执行此操作的唯一方法是在场景中使用SceneCapture2D角色,然后渲染到渲染目标纹理,然后以某种方式导出该纹理。

然而,这捕捉到了每个节拍的场景,而且它对性能真的不是很友好。

如果你想做直播,我建议你使用第三方软件。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51649091

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档