将场景从Blender导出到Unity时,某些对象的位置和旋转会变得混乱。下面的屏幕截图说明了这个问题:


我使用的是Blender 2.79b和Unity 2018.2.0f2。我在查macOS高中的情况。上面的截图说明了在Unity中使用默认设置导入混合文件。当我在Blender中转换为FBX并在Unity中导入(使用Blender中的默认导出设置)时,也会发生同样的情况。所有对象都在搅拌器中应用了对象变换。错位的桶分段(1)是旋转关节(2)的子对象,而旋转关节(2)又是骨骼(3)的子对象。没有动画。
如果我在搅拌器中取消所有对象的父对象,并保持对象变换,一切看起来都很好。
发布于 2018-07-12 20:13:44
对于任何有同样问题的人-我已经设法解决了这个问题,清除了所有的父对象,并使用空的顶点组而不是直接为骨骼设置父对象来重新设置父对象。
https://stackoverflow.com/questions/51282158
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