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UE4。动态纹理创建和mipmap
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-03 06:17:24
回答 1查看 4.2K关注 0票数 0

日安!

Ue4的UTexture2D具有CreateTransient静态方法,允许使用c++动态创建纹理。它工作得很好。但UTexture2D也有MipGenSettings属性,该属性用于编辑器并控制mipmap的创建。如果在游戏运行时中有类似的东西,而不是在编辑器中生成mipmap,那就更好了。对此有什么解决方案吗?

提前感谢您的帮助。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-03 21:35:59

我发现了这些:

https://answers.unrealengine.com/questions/424643/no-mipmap-support-for-dynamic-2d-texture.html

https://answers.unrealengine.com/questions/193827/how-to-get-texture-pixels-using-utexturerendertarg.html

看起来和其他人一样,我们也在为此而苦苦挣扎。根据帖子,UE4可能已经修复了它,并且/或者社区想出了一个变通的办法。第一个链接看起来像一个变通方法,第二个链接是讨论。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51144358

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