日安!
Ue4的UTexture2D具有CreateTransient静态方法,允许使用c++动态创建纹理。它工作得很好。但UTexture2D也有MipGenSettings属性,该属性用于编辑器并控制mipmap的创建。如果在游戏运行时中有类似的东西,而不是在编辑器中生成mipmap,那就更好了。对此有什么解决方案吗?
提前感谢您的帮助。
发布于 2018-07-03 21:35:59
我发现了这些:
https://answers.unrealengine.com/questions/424643/no-mipmap-support-for-dynamic-2d-texture.html
看起来和其他人一样,我们也在为此而苦苦挣扎。根据帖子,UE4可能已经修复了它,并且/或者社区想出了一个变通的办法。第一个链接看起来像一个变通方法,第二个链接是讨论。
https://stackoverflow.com/questions/51144358
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