我目前正在用java创建一款domino游戏。我们的想法是加载domino图像,必要时旋转它们,然后在屏幕上显示它们。几周前,我发布了一个问题,询问如何在Java语言中旋转imageIcon。
Someone replied如下:“Unicode字符集包括骨牌”。
因此,如果我理解正确的话,我可以使用Unicode字符集在屏幕上显示domino,而不是加载domino图像。我在互联网上找不到任何这样做的例子。有没有人能给我举个例子,说明是怎么做到的?
发布于 2018-06-30 06:18:16
从U+1F030到U+1F09F,骨牌都是由UTF8字符表示的。为他们准备了一个特殊的模块。
根据https://unicode-table.com的说法
Domino Tiles是一个Unicode块,其中包含用于表示Domino中的游戏情况的字符。该块包括标准六点瓦片集和水平和垂直方向的背面的符号
请参阅https://unicode-table.com/en/blocks/domino-tiles/
根据Unicode Standard, Version 10.0的说法
骨牌瓷砖符号本身并不代表骨牌棋子,而是构成了骨牌特定方向的图形符号,因为瓷砖的方向在讨论骨牌游戏时很重要。domino瓦片的每个视觉上不同的旋转都被单独编码。因此,例如,垂直domino瓦片U+1F081 -04-02和U+1F04F
对domino tile -04-02以及U+1F075 domino tile -02-04和U+1F043 domino tile -02-04进行编码。所有这四个符号代表相同的游戏磁贴,但磁贴的每个方向在视觉上是不同的,并且需要它自己的文本符号。domino磁贴符号的字符名称中的数字反映了磁贴上的点图案。
您还必须选择一种能够显示它们的字体。
发布于 2018-06-30 06:27:41
前面的答案是正确的。但是:
更方便的字符页面:http://www.alanwood.net/unicode/domino-tiles.html
此外,here还描述了这些字符的实际打印过程。
打印其中一个骨牌的示例:
class Scratch {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new String(Character.toChars(127026)));
}
}这会在IntelliJ的控制台上打印出来。根据您的字体,您的结果可能会有所不同。
发布于 2018-06-30 10:32:14
以下代码显示了如何确定支持显示这组Unicode字符的已安装字体(此处安装的250多种字体中的3种),并在文本区域中显示它们。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.util.Vector;
public class DominoTiles {
private JComponent ui = null;
public static final int DOMINO_TILE_START = 127024;
public static final int DOMINO_TILE_END = 127123;
String dominoeTiles;
JTextArea textArea = new JTextArea(4, 10);
DominoTiles() {
initUI();
}
public void initUI() {
if (ui != null) {
return;
}
ui = new JPanel(new BorderLayout(4, 4));
ui.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int ii = DOMINO_TILE_START; ii <= DOMINO_TILE_END; ii++) {
String s = new String(Character.toChars(ii));
sb.append(s);
}
textArea.setText(sb.toString());
textArea.setLineWrap(true);
ui.add(new JScrollPane(textArea));
String[] fontFamilies = GraphicsEnvironment.
getLocalGraphicsEnvironment().getAvailableFontFamilyNames();
final Vector<String> compatibleFonts = new Vector<>();
for (String fontFamily : fontFamilies) {
Font f = new Font(fontFamily, Font.PLAIN, 1);
if (f.canDisplayUpTo(sb.toString()) < 0) {
compatibleFonts.add(fontFamily);
}
}
final JList list = new JList(compatibleFonts);
ui.add(new JScrollPane(list), BorderLayout.LINE_START);
ListSelectionListener listSelectionListener = new ListSelectionListener() {
@Override
public void valueChanged(ListSelectionEvent e) {
if (!e.getValueIsAdjusting()) {
String fontFamily = list.getSelectedValue().toString();
Font f = new Font(fontFamily, Font.PLAIN, 60);
textArea.setFont(f);
}
}
};
list.addListSelectionListener(listSelectionListener);
list.setSelectedIndex(0);
list.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
}
public JComponent getUI() {
return ui;
}
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception useDefault) {
}
DominoTiles o = new DominoTiles();
JFrame f = new JFrame(o.getClass().getSimpleName());
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
f.setLocationByPlatform(true);
f.setContentPane(o.getUI());
f.pack();
f.setMinimumSize(f.getSize());
f.setVisible(true);
}
};
SwingUtilities.invokeLater(r);
}
}This example展示了如何将Unicode字符转换为图像(以及一些渲染它们的技巧)。

https://stackoverflow.com/questions/51109953
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