我试图创建一个简单的动画效果的钟摆来回摆动。我只对它使用了一个图像精灵,我有下面的代码,但是动画只倾斜到45度,然后完全停止。我可能做错了什么?
var title = new Phaser.Scene("GameTitle");
var pendulum;
var direction;
title.create = function(){
pendulum = this.add.sprite(200, 0, 'titlePendulum').setOrigin(0.5, 0).setScale(1.8).setRotation(79);
direction = "left";
};
title.update = function(){
console.log(pendulum.angle.toFixed(0));
swing(direction);
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing ("right");
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
};
function swing(dir){
if(dir == "left"){
if(pendulum.angle.toFixed(0) == 71){
swing("right");
}else{
pendulum.angle +=1.5;
}
}else{
if(pendulum.angle.toFixed(0) > -80){
pendulum.angle -= 1.5;
}
if(pendulum.angle.toFixed(0) == -76){
swing("left");
}
}
}发布于 2018-06-20 05:33:49
我注意到,您在两个单独的if语句中检查pendulum.angle是否大于或恰好等于80。但是,80不能被1.5整除,角度的值可以是.. 76, 77.5, 79, 80.5 ..,并且条件pendulum.angle.toFixed(0) == 80永远不会为真。
此外,函数参数的名称是dir,但是您要检查direction。
我很确定这是导致问题的原因。即使不是这样,在检查条件时,使用if-else也比使用两个单独的if语句更好(更优雅、更“干净”)。
因此,将您的代码更改为如下所示:
function swing(dir) {
if (dir == "left") { // check parameter, not the direction global var
if (pendulum.angle.toFixed(0) < 80) {
pendulum.angle +=1.5;
} else {
swing("right");
}
} else { // dir == "right"
if (pendulum.angle.toFixed(0) > -80) {
pendulum.angle -= 1.5;
} else {
swing("left");
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/50887259
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