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社区首页 >问答首页 >当两个对象都有碰撞器时,移动特定对象通过另一个特定对象

当两个对象都有碰撞器时,移动特定对象通过另一个特定对象
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-01 20:35:29
回答 1查看 37关注 0票数 0

我有一个对象Enemy和另一个Wall

敌方有CapsuleCollider,墙有BoxCollider

这堵墙阻止玩家穿过它。但我希望敌人能穿过墙。

我尝试的是设置一个带有我希望敌人通过的所有墙的array,然后忽略敌人物体上的碰撞:

代码语言:javascript
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for (var i = 0; i < wand.Length; i++)
{            
    Physics.IgnoreCollision(wand[i].GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>());
}

但是,当他们试图穿过墙时,他们仍然会被堵在墙上。

我不能将敌人的对撞机设置为触发,因为我需要碰撞来防止它们穿过其他物体。

我还尝试了这个网站:https://forum.unity.com/threads/ignore-collisions-by-tag-solved.60387/

代码语言:javascript
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function OnCollisionEnter (collision : Collision) {

    if (collision.gameObject.tag == "Wall") {
    Physics.IgnoreCollision(collision.collider, collider);
        }

}

但它也不起作用。

有人知道怎么解决这个问题吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-02 00:53:32

将它们放在不同的层中,然后设置它们,使它们不会相互碰撞。

    1. Add the walls to the "Walls“Layer.

将敌人

    1. Add to the " enemies“Layer.

要编辑的

    1. Go ->项目设置->物理。并停用这两个Layers.

之间的冲突

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51123353

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