我有一个电子商务应用程序,具有复杂的UI和参数现实功能,如模型渲染和图像识别。应用程序需要支持低端设备的图像识别功能,以及ARCORE还不支持。因此,唯一的选择是Unity。由于在unity没有经验,想要在android java中开发应用程序(所有UI组件,添加到购物车和支付功能)和unity vuforia中的AR模块。然后在android应用程序中集成unity AR模块代码,并从java代码中调用它。我见过一些集成了java和unity代码的教程,但这些都是示例项目,几乎没有反向通信。
那么,这是一个很好的方法来开发UI原生和AR渲染,然后将它们集成在一起吗?如果是,那么这种方法会造成多大的困难?
发布于 2018-06-05 19:22:01
Android到Unity的通信非常简单。我使用它已经有3年了,它的效果很不错:)
IMP:当开发Unity Android应用程序时,可以扩展标准的UnityPlayerActivity类( Android上Unity Player的主要类,类似于Unity iOS上的AppController.mm )。应用程序可以覆盖Android操作系统和Unity Android应用程序之间的任何和所有基本交互。
首先在Unity中创建代码并从unity中调用android函数
统一编辑器1.首先在编辑器中创建构建:
您需要从Unity调用Native Android方法,反之亦然::
public void OpenActivity()
{
var androidJC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var jo = androidJC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// Accessing the class to call a static method on it
var jc = new AndroidJavaClass("com.xyz.abc.StartActivity");
// Calling a Call method to which the current activity is passed
jc.CallStatic("Call", jo);
}
}将其替换为您的活动和包名称
var jc = new AndroidJavaClass("com.xyz.abc.StartActivity");C# (主叫方)中的
jc.CallJavaFunc( "javaTestFunc", "UnityJavaJarTest" );安卓(被叫方)中的
public void javaTestFunc(String strFromUnity) {
/* ... Do something here with java native api ... */
} 2.然后将代码导出为开发版本,并导入到Android studio中:
在Android Studio中,扩展/修改UnityPlayerActivity。UnityPlayerActivity.java文件
安卓(主叫方)中的
UnityPlayer.UnitySendMessage("AndroidManager", "SetJavaLog", strFromUnity + "HelloWorld"); C# (被叫方)中的
void SetJavaLog(string strJavaLog)
{
strLog = strJavaLog;
_text.text = strLog;
}然后创建一个新的Android Manifest,将新活动设置为应用程序的入口点。
IntPtr非常简单:虽然这个方法支持字符串,但对于可靠的输出,仍然使用/
这里的是完整的示例代码:
Java:
public final class MyPlugin {//使类成为静态变量,以便将回调函数发送到该类的一个实例。公共静态MyPlugin testInstance;
public static MyPlugin instance()
{
if(testInstance == null)
{
testInstance = new MyPlugin();
}
return testInstance;
}
string result = "";
public string UnitySendMessageExtension(string gameObject, string functionName, string funcParam)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, functionName, funcParam);
string tempResult = result;
return tempResult;
}
//Receives result from C# and saves it to result variable
void receiveResult(string value)
{
result = "";//Clear old data
result = value; //Get new one
}}C#:
class TestScript: MonoBehaviour
{
//Sends the data from PlayerPrefs to the receiveResult function in Java
void sendResultToJava(float value)
{
using(AndroidJavaClass javaPlugin = new AndroidJavaClass("com.company.product.MyPlugin"))
{
AndroidJavaObject pluginInstance = javaPlugin.CallStatic("instance");
pluginInstance.Call("receiveResult",value.ToString());
}
}
//Called from Java to get the saved PlayerPrefs
void testFunction(string key)
{
float value = PlayerPrefs.GetFloat(key) //Get the saved value from key
sendResultToJava(value); //Send the value to Java
}}来自Java的使用:
String str = UnitySendMessageExtension("ProfileLoad", "testFunction","highScore"); 发布于 2018-06-04 23:12:30
我会在unity中创建UI中的移动应用程序。Unity有很多在mobile AR中工作的模块,我强烈建议你去看看。如果你了解c#,那么在java中工作一点也不难,它们实际上是一样的。你可以使用Vuforia来做所有的UI元素,我不认为这是一个问题。事实上,Vuforia does allow you to use android studio with it,所以也许这条路线对你来说是最好的。
发布于 2018-06-05 18:48:01
如果你对Android有经验,我不会在Unity中创建一切,因为UI canvas渲染器并不完全适合复杂的UI,比如手机应用程序UI。我做了一个与你的项目相反的项目,其中我使用了原生函数,如Gallery View和Android中的360图像查看器,从Unity调用。请记住,当您在Android中运行Unity时,它实际上是一个包裹在Unity之上的android应用程序。所以你已经在使用Android app和Unity了。
如果你不太了解Android,你会花费太多的时间来配置那些很难维护的东西。所以权衡一下,如果你在Unity中做所有的事情,那么在IOS中部署你的应用程序也会很容易。
这就是我在Android https://docs.unity3d.com/Manual/AndroidUnityPlayerActivity.html中使用的方法。
https://stackoverflow.com/questions/50581903
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