我在开发虚拟现实应用程序时遇到了一个问题。我正在创建一个游戏,测试它的唯一方法是构建并上传到Oculus Go上。我可以接受这一点,直到现在我对控制器的行为有问题。我想记录一些传感器数据,但由于应用程序是在设备上构建和启动的,Unity当然无法读取其中的任何输出。
我的解决方法是在VR中显示日志数据,这真的很烦人。我曾想过在应用程序运行的同时在电脑上运行ADB (Oculus Go与GearVR具有相同的内核,基于安卓),但我也无法做到这一点,主要是因为代码是用Unity中的C#编写的,我不知道它是否正确地转换为Android Log命令。
发布于 2018-09-27 23:17:54
这可用于调试和查看oculus go的Debug.log()输出:
adb logcat -s Unity ActivityManager PackageManager DEBUG *your log tag here*https://stackoverflow.com/questions/51231164
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