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社区首页 >问答首页 >第二个SKTextureAtlas的声明覆盖了SKTextureAtlas

第二个SKTextureAtlas的声明覆盖了SKTextureAtlas
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Stack Overflow用户
提问于 2018-06-26 14:45:50
回答 1查看 43关注 0票数 0

每当我创建两个变量并将其定义为SKTextureAtlas类型时,它们就会互相重写。下面是我的两个SKTextureAtlas的初始创建

代码语言:javascript
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class GameScene: SKScene {

    var idle = true

    var TextureAtlas = SKTextureAtlas()
    var TextureAtlasIdle = SKTextureAtlas()

稍后,在我的代码中,我为每个地图集分配了一个图像文件夹。如果我注释掉第二个图集,我的动画工作,但当我定义这两个,如下所示,我的动画重叠并播放来自cat_walk的帧,即使它被告知只播放cat_idle

代码语言:javascript
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    TextureAtlasIdle = SKTextureAtlas(named: "cat_idle")

    for i in 1...TextureAtlasIdle.textureNames.count{

        let Name = "\(i).png"
        TextureArrayIdle.append(SKTexture (imageNamed: Name))
    }

   TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "cat_walk")

这就是我如何开始我的cat_idle动画。我没有启动cat_walk动画

代码语言:javascript
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aN.run(SKAction.repeatForever(SKAction.animate(with:self.TextureArrayIdle, timePerFrame: 0.1)))

我试图找出为什么这行代码会导致我的两个不同的动画重叠。

代码语言:javascript
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TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "cat_walk")
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-26 17:33:49

纹理地图集是一种精灵表为您的游戏。您的方法不适合访问游戏的地图集图像。修改循环的,如下所示:

代码语言:javascript
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  for i in 0..< 8 {
        let texture:SKTexture = TextureAtlasIdle.textureNamed(String(format: "%i", i+1))
        TextureArrayIdle.insert(texture, at:i)
    }

每次访问atlas文件夹时,请使用此for loop过程。我在for循环中使用了静态的8数字,它将是你的精灵数量。在github中有一个叫做Desert Run的简单游戏。请查看本文以了解更多信息。

NB:如果您想运行for loop,则您的猫的图像命名必须以1.png开头

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51036460

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