每当我创建两个变量并将其定义为SKTextureAtlas类型时,它们就会互相重写。下面是我的两个SKTextureAtlas的初始创建
class GameScene: SKScene {
var idle = true
var TextureAtlas = SKTextureAtlas()
var TextureAtlasIdle = SKTextureAtlas()稍后,在我的代码中,我为每个地图集分配了一个图像文件夹。如果我注释掉第二个图集,我的动画工作,但当我定义这两个,如下所示,我的动画重叠并播放来自cat_walk的帧,即使它被告知只播放cat_idle
TextureAtlasIdle = SKTextureAtlas(named: "cat_idle")
for i in 1...TextureAtlasIdle.textureNames.count{
let Name = "\(i).png"
TextureArrayIdle.append(SKTexture (imageNamed: Name))
}
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "cat_walk")这就是我如何开始我的cat_idle动画。我没有启动cat_walk动画
aN.run(SKAction.repeatForever(SKAction.animate(with:self.TextureArrayIdle, timePerFrame: 0.1)))我试图找出为什么这行代码会导致我的两个不同的动画重叠。
TextureAtlas = SKTextureAtlas(named: "cat_walk")发布于 2018-06-26 17:33:49
纹理地图集是一种精灵表为您的游戏。您的方法不适合访问游戏的地图集图像。修改循环的,如下所示:
for i in 0..< 8 {
let texture:SKTexture = TextureAtlasIdle.textureNamed(String(format: "%i", i+1))
TextureArrayIdle.insert(texture, at:i)
}每次访问atlas文件夹时,请使用此for loop过程。我在for循环中使用了静态的8数字,它将是你的精灵数量。在github中有一个叫做Desert Run的简单游戏。请查看本文以了解更多信息。
NB:如果您想运行for loop,则您的猫的图像命名必须以1.png开头
https://stackoverflow.com/questions/51036460
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