我正在尝试做一个基本的合成器插件。我的滑块出了点问题。当我将它与ValueTree连接时,我有时会得到以下错误。有时它可以正常工作而不会出错。
// for a two-value style slider, you should use the setMinValue() and setMaxValue()
// methods to set the two values.
jassert (style != TwoValueHorizontal && style != TwoValueVertical);我不能解释为什么我得到一个关于两值滑块的错误,即使我没有使用一个滑块。我是不是遗漏了什么?我是JUCE和C++的新手,所以如果我错过了一些明显的东西,请原谅。
下面是我在PluginProcessor.cpp中添加参数的方法:
tree (*this, nullptr)
tree.createAndAddParameter("osc1_attack", "Osc1_Attack", "Osc1_Attack", envParam, 0, nullptr ,nullptr);
//Initialize Tree
tree.state = ValueTree("SynthTree");这就是我在PluginEditor.cpp中创建滑块的方式:
osc1AttackSlider.setSliderStyle(Slider::SliderStyle::LinearVertical);
osc1AttackSlider.setRange(0.1f, 500.0f);
osc1AttackSlider.setValue(0.1f);
osc1AttackSlider.addListener(this);
osc1AttackSlider.setTextBoxStyle(Slider::TextBoxBelow, false, 50, 20);
addAndMakeVisible(&osc1AttackSlider);
sliderTree = new AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment(processor.tree, "osc1_attack", osc1AttackSlider);这就是我在PluginEditor.h中声明sliderTree变量的方式:
AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment* sliderTree;我遵循了“theAudioProgrammer”的非常好的YouTube教程,他为此使用了一个ScopedPointer。对于我来说,这只适用于ComboBoxes,如果我在这里使用它,我会得到以下错误:
/** Returns a raw pointer to the allocated data.
This may be a null pointer if the data hasn't yet been allocated, or if it has been
freed by calling the free() method.
*/
inline ElementType* get() const noexcept { return data; }发布于 2020-08-14 23:38:37
我想我以前遇到过这个问题。框架已经更新,您不需要使用tree.addAndCreate来设置参数,而需要将以下内容
tree(*this, nullptr, "Parameters", createParameterLayout() )在您的构造函数中,如下所示
YourProjectAudioProcessor::YourProjectAudioProcessor(){
#if ! JucePlugin_IsMidiEffect
#if ! JucePlugin_IsSynth
.withInput ("Input", juce::AudioChannelSet::stereo(), true)
#endif
.withOutput ("Output", juce::AudioChannelSet::stereo(), true)
#endif
),
tree(*this, nullptr, "Parameters", createParameterLayout() );
#endif
}或者你可以把
std::make_unique <AudioParameterInt>("oct", "Oct", -3.0f, 3.0f, 0.0f), std::make_unique <AudioParameterInt>("tone", "Tone", -12.0f, 12.0f, 0.0f), std::make_unique <AudioParameterFloat>("tune", "Tune", -1.0f, 1.0f, 0.0f)(请记住,此参数语句末尾的浮点数接管了滑块setRange函数,我不确定您是否需要保留setRange函数,或者这是否会导致错误或崩溃。如果已在setRange函数中设定捕捉值,则必须捕捉到整数值,而不是浮点值。)
在其中“参数”在tree()函数中,或者创建如下所示的参数布局,在这种情况下,您只需保留“参数”不变。
juce::AudioProcessorValueTreeState::ParameterLayout YourProjectAudioProcessor::createParameterLayout(){
std::vector <std::unique_ptr<RangedAudioParameter>> params;
auto octVal = std::make_unique <AudioParameterInt>("oct", "Oct", -3.0f, 3.0f, 0.0f);
auto toneVal = std::make_unique <AudioParameterInt>("tone", "Tone", -12.0f, 12.0f, 0.0f);
auto tuneVal = std::make_unique <AudioParameterFloat>("tune", "Tune", -1.0f, 1.0f, 0.0f);
params.push_back(std::move(octVal));
params.push_back(std::move(toneVal));
params.push_back(std::move(tuneVal));
return { params.begin(), params.end() };}另外,值树现在是一个作用域指针,所以在声明滑块附件树的地方,它现在需要是一个唯一的指针,而不是作用域指针或原始指针。
std::unique_ptr <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment> sliderOctTree;
std::unique_ptr <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment> sliderToneTree;
std::unique_ptr <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment> sliderTuneTree;例如,您还需要使您的新sliderTree值具有唯一性。更改为新的std::make_unique,并将您的滑块附件范围AKA AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment中的尖括号。
sliderTree = std::make_unique <AudioProcessorValueTreeState::SliderAttachment>(processor.tree, "osc1_attack", osc1AttackSlider);https://stackoverflow.com/questions/50669459
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