首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Java Applet -如何向JButton添加双缓冲

Java Applet -如何向JButton添加双缓冲
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-05-17 11:26:15
回答 1查看 180关注 0票数 1

我目前正在使用Applet类创建一个简单的游戏。因为有闪烁效果,所以我为Graphics组件添加了双缓冲,方法是创建一个离屏缓冲区,如下所示:

代码语言:javascript
复制
public class AppletTest extends Applet implements Runnable {

    Thread thread;
    Image img;
    Graphics gfx;

    public final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;

    public void init() {
        this.resize(WIDTH, HEIGHT);

        thread = new Thread(this);
        thread.start();

        img = createImage(WIDTH, HEIGHT); // off-screen buffering
        gfx = img.getGraphics();
    }
    public void draw(Graphics g) {
        gfx.setColor(Color.BLACK);
        gfx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
        gfx.setColor(Color.WHITE);

        gfx.fillRect(50, 50, 100, 100);
        gfx.setFont(new Font("Century", Font.BOLD, 30));
        gfx.drawString("I feel good sometimes I don't", 200, 200);            

        g.drawImage(img, 0, 0, this); // draws the off-screen image
    }
    public void update(Graphics g) {
        draw(g);
    }

    public void run() {
        while(true) {
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch(InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

如果运行该应用程序,则所有Graphics (.fillRect、.drawString等)组件/方法被绘制在屏幕外缓冲区上。但是,我的目标是向小程序中添加一个JButton -正如预期的那样,JButton组件没有屏幕外加载(这意味着闪烁)。

代码语言:javascript
复制
Graphics gfx;
JButton button1;

public void draw(Graphics g) {
    setLayout(null);

    button1.setBounds(225, 400, 250, 50);
    button1.setFont(new Font("Courier", Font.PLAIN, 17));
    button1.setForeground(Color.WHITE);
    button1.setBackground(Color.DARK_GRAY);

    add(button1); // is it possible to draw the JButton on the off-screen buffer?
}

如何将屏幕外加载添加到JButton组件?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-05-17 14:12:01

Applet (和JApplet)已被正式弃用,它们不再受Java、Oracle、浏览器(或社区)的支持

默认情况下,Swing组件是双缓冲的。如果你正确地使用绘画系统,你应该不会遇到任何闪烁,如果你这样做了,这是你做错了什么的明显迹象。

有关Swing绘画系统如何工作的更多详细信息,我建议您查看一下Performing Custom PaintingPainting in AWT and Swing

Swing是单线程的,不是线程安全的。这意味着您不应该在Event Dispatching Thread的上下文中执行任何长时间运行的操作,也不应该从EDT的上下文之外更新UI。

有关更多详细信息,请查看Concurrency in Swing

这些问题的一个简单解决方案是使用Swing Timer,它可用于调度在EDT上下文中执行的定期更新。

有关更多详细信息,请参阅How to Use Swing Timers ...

作为一个基本的可运行示例...

代码语言:javascript
复制
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public static class TestPane extends JPanel {

        public static final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;

        public TestPane() {
            setLayout(new GridBagLayout());
            add(new JButton("Big fat button"));
            Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(WIDTH, HEIGHT);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setColor(Color.BLACK);
            g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
            g2d.setColor(Color.WHITE);

            g2d.fillRect(50, 50, 100, 100);
            g2d.setFont(new Font("Century", Font.BOLD, 30));
            g2d.drawString("I feel good sometimes I don't", 200, 200);

            g2d.dispose();
        }

    }

}

Swing使用“被动渲染”算法,如果你绝对需要完全控制,那么你可以看看BufferStrategy,它将绘画系统的完全控制权交给你,但你不能使用Swing组件,因为它们是由Swing子系统更新的

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/50382897

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档