我正在创建一个类似于太空入侵者的游戏,但是精灵团队更新方法不起作用。
pygame.sprite.Group.update方法不是一个接一个地更新列表中的对象,而是使列表中存储的所有对象都采用第一个对象的值。
设计外星人的类:
class Alien(Sprite):
def __init__(self,screen,ai):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("C:\\Users\\ozzy\\Desktop\\project alien invasion\\alien.bmp")
self.screen = screen
self.rect = self.image.get_rect()
self.ai = ai
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
self.x = float(self.rect.x)把舰队移到右边
def update(self):
self.x += 3
self.rect.x = self.x创建舰队
def create_fleet(screen,ai,aliens,ship):
alien = Alien(screen,ai)
alien_width = alien.rect.width
alien_height = alien.rect.height
number_alien_x = get_number_x(ai,alien_width)
number_alien_y = get_number_y(ai,alien_height,ship)
for alien_coloum in range(number_alien_y):
for alien_row in range(number_alien_x):
create_aliens(screen,ai,alien_width,aliens,alien_row,alien_coloum) 获取可以显示在显示器上的行数
def get_number_y(ai,alien_height,ship):
available_space_y = (ai.height - ship.rect.height -(3 * alien_height))
number_of_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_of_rows获取可在屏幕上显示的列数
def get_number_x(ai,alien_width):
available_space_x = ai.width - 2 * alien_width
number_of_aliens = int(available_space_x /(2 * alien_width))
return number_of_aliens将舰队存储在组中
def create_aliens(screen,ai,alien_width,aliens,alien_row,alien_coloum):
alien = Alien(screen,ai)
alien_x = alien_width + 2 * alien_width * alien_row
alien.rect.x = alien_x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * alien_coloum
aliens.add(alien)在组上调用update方法
def update_aliens(aliens):
for a in aliens.sprites():
print(a.rect.x)
aliens.update()
#the update method cause the x co ordintes to be same first object
for a in aliens.sprites():
print(a.rect.x)
#main method
aliens = Group()
create_fleet(screen,ai,aliens,ship)
while True:
update_aliens(aliens)在调用update方法之前,组中的外星人有不同的x坐标,但在update方法之后,它们都有相同的x坐标。
有人能解释一下哪里出了问题吗?这个函数会产生某种副作用吗?
发布于 2018-07-04 16:06:36
在update()方法中定义self.x,而不是__init__()方法
https://stackoverflow.com/questions/50023533
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