如你所知,Unity Editor在其Hierarchy中拥有图形模型和纹理。这有助于我们更快地开发游戏:我们按下Play按钮,立即测试代码,然后按Stop,并修改代码。
我有一个大数据要在游戏开始时加载到其中。许多游戏信息表(不是DB表,而是字面上的表)。我按下播放按钮后需要一分钟才能加载。如果有一种方法可以在我按下Play按钮之前加载大表格,例如,Unity Editor在加载纹理和模型时加载它,我可以节省大量的开发时间。
有没有办法将模型和纹理以外的大数据加载到Unity Editor中,就像模型和纹理一样?
发布于 2018-05-04 11:01:58
转到编辑-->首选项...->缓存服务器然后启用缓存服务器,方法是将缓存服务器从禁用状态更改为本地或远程状态,具体取决于您要保存缓存服务器的位置。
如果您选择远程,您必须从here下载缓存服务器,然后启动它,并将IP插入到Unity中的IP地址输入字段中。

当您的项目中有大量资源时,这将有助于节省加载时间。
https://stackoverflow.com/questions/50166324
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