我的应用程序打算使用L-Systems绘制一棵树。我从一个公理开始,为下一代什么应该取代什么提供了一个规则。我使用JFrame/JPanel的组合作为绘图区域的一个按钮(将来可能会有更多)/JComponent。我编写了一个小海龟图形方法(前进,右转,左转,推动当前变换,弹出一个变换)。每次单击"Generate“按钮时,我都会调用repaint(),而repaint()又会调用turtleDraw()。
package com.flak;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Stack;
@SuppressWarnings("serial")
public class LSystemTree extends JFrame{
JButton generateBut;
int currentAction = 1;
public static void main(String[] args) {
new LSystemTree();
}
public LSystemTree() {
this.setSize(600, 600);
this.setTitle("L-System Tree");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setResizable(false);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
Box box = Box.createHorizontalBox();
generateBut = makeButton("Generate", 1);
box.add(generateBut);
buttonPanel.add(box);
Map<String, String> rules = new HashMap<>();
rules.put("F", "FF+[+F-F-F]-[-F+F+F]");
this.add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH);
this.add(new TreeDrawing("F", 22.5, rules), BorderLayout.CENTER);
this.setVisible(true);
}
public JButton makeButton(String text, final int actionNum) {
JButton theBut = new JButton();
theBut.setText(text);
theBut.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
currentAction = actionNum;
System.out.println("actionNum: " + actionNum);
repaint();
}
});
return theBut;
}
private class TreeDrawing extends JComponent{
private String axiom;
private String sentence;
private double angle;
private Map<String, String> rules;
private int len;
private Stack<AffineTransform> transformStack;
public TreeDrawing(String axiom, double angle, Map<String, String> rules) {
this.axiom = axiom;
this.sentence = axiom;
this.angle = Math.toRadians(angle);
this.rules = rules;
len = 100;
transformStack = new Stack<>();
}
public void generate() {
len /= 2;
String nextSentence = "";
for(int i = 0; i < sentence.length(); i++) {
char current = sentence.charAt(i);
boolean found = false;
if(rules.containsKey(String.valueOf(current))) {
found = true;
nextSentence += rules.get(String.valueOf(current));
}
if(!found) {
nextSentence += current;
}
}
sentence = nextSentence;
}
private void turtleDraw(Graphics2D g2d) {
g2d.translate(getWidth() / 2, getHeight());
for(int i = 0; i < sentence.length(); i++) {
char current = sentence.charAt(i);
if(current == 'F') {
g2d.drawLine(0, 0, 0, -len);
g2d.translate(0, -len);
} else if(current == '+') {
g2d.rotate(angle);
} else if(current == '-') {
g2d.rotate(-angle);
} else if(current == '[') {
transformStack.push(g2d.getTransform());
} else if(current == ']') {
g2d.setTransform(transformStack.pop());
}
}
generate();
System.out.println(sentence);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
turtleDraw(g2d);
g2d.dispose();
}
}
}我遇到的第一个问题是paint(),它反过来调用paintComponent() (我想)在我运行应用程序时已经被调用了两次。这已经很烦人了。我将setResizable()设置为false,因为这会再次重新绘制窗口。有没有办法绕过这个问题,只在我单击“生成”时才绘制线条?根据我所发现的,当应用程序“需要这样做”时,没有实际的方法来阻止调用paint(),所以也许有另一种方法来调整代码。
发布于 2018-05-01 05:57:07
您需要将线条的绘制与API的刷新行为解耦。
不过,在此期间,一个简单的技巧是通过缓存完全绘制的图像的图像,然后将图像设置为null来强制重绘,从而手动管理重绘行为。
private Image turtleImage = null;
private void turtleDraw(Graphics2D g2d) {
if(turtleImage == null) { //Anywhere else, set turtleImage to null to force a redraw
turtleImage = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D graphics = turtleImage.createGraphics();
graphics.translate(getWidth() / 2, getHeight());
for(int i = 0; i < sentence.length(); i++) {
char current = sentence.charAt(i);
if(current == 'F') {
graphics.drawLine(0, 0, 0, -len);
graphics.translate(0, -len);
} else if(current == '+') {
graphics.rotate(angle);
} else if(current == '-') {
graphics.rotate(-angle);
} else if(current == '[') {
transformStack.push(graphics.getTransform());
} else if(current == ']') {
graphics.setTransform(transformStack.pop());
}
}
generate();
System.out.println(sentence);
}
g2d.drawImage(turtleImage, 0, 0, null, null);
}使用此代码,类中的任何其他方法都可以将turtleImage设置为null,并且当操作系统执行其正常的重绘行为时,屏幕将被重绘。
发布于 2018-05-01 06:53:29
我遇到的第一个问题是
(),它反过来调用paintComponent() (我想)在我运行应用程序时已经被调用了两次。这已经很烦人了。
由于任何原因,绘制可以在任何时间发生,作为响应,paint/Component方法负责重绘组件的当前状态。这是由绘制子系统控制的。
我将setResizable()设置为false,因为这会再次重新绘制窗口。有没有办法绕过这个问题,只在我单击“生成”时才绘制线条?根据我所发现的,当应用程序“需要这样做”时,没有实际的方法来阻止调用paint(),
一般来说--不是。Swing使用被动渲染算法,这意味着绘制以不规则的时间间隔进行,并且只有当系统认为需要更新时才会进行绘制
您的paintComponent略有错误。您不应该在不是您创建的Graphics上下文上调用dispose,这可能会对其他需要在您的组件之后绘制的组件产生不利影响
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
turtleDraw(g2d);
//g2d.dispose();
},所以也许还有另一种方法来调整代码。
那么,第一个问题是,为什么这是一个问题?问的原因,因为任何其他解决方案可能会引入更多的开销和复杂性,超出其隐含的优势。
您可以使用双缓冲方法,将算法的更新绘制到图像中,然后通过paintComponent绘制图像。这可以减少重新绘制的复杂性/时间,假设您在每个绘制过程中绘制数万次迭代。
你可以使用java.awt.Canvas和它的BufferStrategy,它可以让你完全控制绘画过程。这是一个复杂的解决方案,对于其他简单的问题可能不需要
https://stackoverflow.com/questions/50108610
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