在this之后,我用CALLGRIND_xxx_INSTRUMENTATION宏包装了我的函数。然而,我总是得到“内存不足”。
这是我的程序的一个简化版本,即使我可以在不使用宏的情况下运行callgrind,callgrind仍然会耗尽内存。
#include <cstdio>
#include <valgrind/callgrind.h>
void foo(int i)
{
printf("i=%d\n", i);
}
int main()
{
for (int i=0; i<1048576; i++)
{
CALLGRIND_START_INSTRUMENTATION;
foo(i);
CALLGRIND_STOP_INSTRUMENTATION;
}
}要运行此命令,请输入"valgrind --tool=callgrind --instr-atstart=no ./foo >foo.out“。
我做错什么了吗?请帮帮忙。谢谢!
发布于 2018-05-20 21:53:30
CALLGRIND_START_INSTRUMENTATION典型的用例是跳过检测应用程序启动代码的过程。如果你在一个循环中调用它,那么这在内存和cpu上的开销都很大,因为callgrind每次都会重新检测代码。
如果你只对测量某些函数感兴趣,你应该在循环之前的某个地方开始检测,然后在你感兴趣的函数调用之前/之后使用CALLGRIND_TOGGLE_COLLECT。这将使用更少的cpu和内存。
如果要执行上述操作,则应使用选项--instr-atstart=no和--collect-at-start=no。然后,在程序中的相关位置(例如,在启动/初始化代码之后)启动插装。然后,您可以在您感兴趣的函数中插入对CALLGRIND_TOGGLE_COLLECT的调用。
请注意,您还可以使用一次或多次命令行选项--toggle-collect=<function>,而不是修改您的程序来为一堆函数调用CALLGRIND_TOGGLE_COLLECT
https://stackoverflow.com/questions/50424490
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