我正在制作打字游戏,其中随机字母表从屏幕顶部下降到底部,用户需要按下该键才能获得分数。有两个嵌套循环用来实现这种下落效果。外部的while循环生成随机字母表和x轴上的随机位置,而内部的for循环递增y轴坐标,并打印每个y坐标值的字符以使其下降。现在的问题是,当我在for循环中使用kbhit()函数来检查用户是否按下了任何键时,当用户没有按下任何键时,它返回false。但是当用户第一次按下某个键时,它会返回true,并且用户会得到分数。但是当再次为下一个随机字母表调用kbhit()时,它将返回true,无论用户是否已经按下键盘,因为用户之前按下了ket。也许我需要清除键盘缓冲区,但我不知道该怎么做。这是
while (true) {
ch = rand() % 26 + 65;
xPos = rand() % (x_end - x_start - 1) + x_start + 1;
for (int i = y_start + 1; i < y_end - 1 && !kbhit(); i++) {
cur_pos.X = xPos;
cur_pos.Y = i;
SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
Sleep(150);
cout << " ";
cur_pos.X = xPos;
cur_pos.Y = i + 1;
SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
cout << ch;
if (i == y_end - 2) {
cur_pos.X = xPos;
cur_pos.Y = i + 1;
SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
cout << ch;
Sleep(150);
cur_pos.X = xPos;
cur_pos.Y = i + 1;
SetConsoleCursorPosition(console_handle, cur_pos);
cout << " ";
}
}发布于 2018-05-03 02:33:07
ReadConsoleInput documentation page告诉您如何检查输入是否可用(在控制台句柄上等待,如果您想轮询,则可能为零时间)以及如何将其出队(通过调用ReadConsoleInput或FlushConsoleInputBuffer)
通过独占地使用console API,您将避免与kbhit()之间的任何不同步,特别是在只有鼠标事件在等待的情况下,因此kbit()返回false,但您仍然希望刷新队列。
发布于 2021-03-09 16:23:49
使用kbhit()检测按键,如果按下了键,则使用getch()重置kbhit()。例如,
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
int main()
{
char ch;
for (int i = 0; i < 100000; i++){
cout << i << endl;
if (kbhit()){
ch = '#';
getch();
}
else{
ch = '_';
}
cout << ch << endl;
usleep(100000);
gotoxy(0, 0);
}
}https://stackoverflow.com/questions/50141220
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