为什么ThreeJS中的IK动画不能反映搅拌器中正在发生的事情?
在Blender中,连接的骨骼使用IK正确移动。在ThreeJS中,所有连接的骨骼都不会移动,唯一发生的事情是顶点围绕IK控制器骨骼移动的位置拉伸。
我向你保证,我在搅拌机中做了所有与电甲有关的事情。在这一点上,我闭着眼睛也能做到。我的猜测是,当动画关键帧被导出为GLB格式时,有些地方是不正确的。
我正在使用ThreeJS R100。我尝试了从2.74到2.8的不同版本的Blender。
发布于 2019-02-18 02:45:59
好的,所以在进一步研究这个问题之后,我找到了一个解决方案。以下帖子的答案为我修复了Blender 2.74版的问题:
https://stackoverflow.com/questions/54731290
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