首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >有没有办法在中断后将自定义数据返回到提示?

有没有办法在中断后将自定义数据返回到提示?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-04-24 13:57:47
回答 1查看 248关注 0票数 1

我希望我能在这个问题上说清楚。我的问题是,我想使用简单的Luis触发对话框来向给定的当前对话框发回意图/实体。

也就是说,我希望将触发对话框从我的业务对话框中解耦,定义其唯一功能是触发并返回相关数据的对话框,例如:

代码语言:javascript
复制
bot.dialog('NegativeAnswerTriggeredDialog', [
    (session, args, next) => {
        var response = { type: 'bool', value: false, index: 1, entity: 'No', score: 1};
        session.endDialogWithResult({ response:response });
    }
]).triggerAction({
    matches: 'NegativeAnswer',
    onSelectAction: (session, args, next) => {
        session.beginDialog(args.action, args);
    }
});

所以,请注意,我只是准备了一些对象,然后我endDialogWithResult将这个对象传递给上一个对话框。

问题是提示符不能识别这个对象,或者这个对象的格式,我不确定。有没有办法返回它,使其被接受为提示的有效输入?

顺便说一句,我想在这里实现的目标是允许用户用自然语言回答提示。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-06-22 08:34:38

我假设您正在处理的提示类型是基于您试图传递的NegativeAnswerTriggeredDialog对话框的Prompt.confirm

根据the BotBuilder Handle User Actions documentation,问题是triggerAction,默认情况下会清除对话堆栈。从文档中:

将triggerAction绑定到对话框可将其注册到机器人。一旦触发,triggerAction将清除对话堆栈,并将触发的对话框压入堆栈。此操作最适合用于在会话主题之间切换,或允许用户请求任意独立任务。如果要覆盖此操作清除对话框堆栈的行为,请向triggerAction添加onSelectAction选项。

您可能希望改用customActions,它直接绑定到机器人,而不是对话框对象。

考虑一下我的代码示例,其中包含用于Prompt.confirmPrompt.choice的对话框

代码语言:javascript
复制
bot.dialog('GreetingDialog', [
    (session) => {
        session.send('You reached the Greeting intent. You said \'%s\'.', session.message.text);
        builder.Prompts.confirm(session, "Would you like to learn more?");
    }, (session, results) => {
        console.log(results.response);
        if (results.response) {
            session.endDialog("You're doing your part!");
        } else if (!results.response) {
            session.endDialog("Awwww....  no fun.");
        } else {
            session.endDialog("Something else is going on here.");
        }
    }
]).triggerAction({
    matches: 'Greeting'
});

bot.dialog('HelpDialog',[
    (session) => {
        session.send('You reached the Help intent. You said \'%s\'.', session.message.text);
        builder.Prompts.choice(session, "Pick something colorful", ["Red", "Yellow", "Blue"]);
    }, (session, results) => {
        switch(results.response.entity) {
            case "Red":
                session.endDialog("Red it is.");
                break;
            case "Yellow": 
                session.endDialog("Yellow it is.");
                break;
            case "Blue":
                session.endDialog("Blue it is.")
                break;
            default:
                session.endDialog("I have no idea what that is.");
        }
    }
]).triggerAction({
    matches: 'Help'
});

bot.customAction({
    matches: 'NegativeAnswer',
    onSelectAction: (session, args, next) => {
        session.endDialogWithResult({response: false});
    }
});

bot.customAction({
    matches: "PositiveAnswer",
    onSelectAction: (session, args, next) => {
        session.endDialogWithResult({response: true});
    }
});

bot.customAction({
    matches: "Red",
    onSelectAction: (session, args, next) => {
        session.endDialogWithResult({response: { index: 0, entity: 'Red', score: 1 }});
    }
});

bot.customAction({
    matches: "Yellow",
    onSelectAction: (session, args, next) => {
        session.endDialogWithResult({response: { index: 1, entity: 'Yellow', score: 1 }});
    }
});

bot.customAction({
    matches: "Blue",
    onSelectAction: (session, args, next) => {
        session.endDialogWithResult({response: { index: 2, entity: 'Blue', score: 1 }});
    }
});

Prompt.confirm是一个Yes/No提示,因此将"Yes“映射到true,将"No”映射到false。它不接受您试图在代码示例中传递的对象。在我的测试运行中,根据我设置的LUIS意图,"Yep“、”course“和”Yes“都映射到”Yes“。“否定”、“不”和“我不这么认为”(在其他变体中)映射到“否”。您在LUIS intent方面的设置可能有所不同。

另一方面,Prompt.choice期望响应对象包含在“红色”、“蓝色”和“黄色”示例customAction中。在这种情况下,我为适当的意图设置了“深红色”、“栗色”、“琥珀”、“天蓝色”等可能的发音。

只要你对每个意图都有预期的可能答案,它就应该映射到正确的答案。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49994377

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档