我有一个基于fbx格式的特定角色的混合动画。此动画还包括一些自定义对象,这些对象后来添加到原始的mixamo动画之上。我想知道是否有一种简单的方法来使用这个fbx文件来添加更多的混音动画到该角色,以及是否有一种方法可以将角色本身更改为另一个熔丝生成的角色,使用与fbx文件中的动画完全相同的动画。有没有一种简单的方法来做到这一点,而不是成为一个3d动画师?(我不是)谢谢!
发布于 2018-04-02 13:34:08
将角色作为humanoid导入到单位内的fbx设置中。

然后,可以将动画重定目标为多个角色,方法是对具有不同avatar的多个角色使用相同的animation controller。
这里有一个循序渐进的指南。看看这个链接:
https://docs.unity3d.com/Manual/Retargeting.html
希望这能有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/49605716
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