在编码时,我有一个小问题。我想用C++中的GLUT绘制一个立方体。我正在使用窗口到视口的转换来绘制屏幕中央的立方体。
现在视口窗口有了一个大小,如果我在视口中移动立方体,它可以很好地移动,但它会离开或“挂出”视口窗口的一侧。
如果一个立方体的某些部分离开了视口窗口,那么它会消失,我该怎么做呢?
在使用GL_POLYGON在视口中绘制立方体之后,在窗口的其余部分进行绘制不是一种解决方案。
有没有办法在供过于求的情况下创建单独的“画布”或类似的东西?
发布于 2018-04-11 05:12:58
使用glScissor找到了我的答案。
https://stackoverflow.com/questions/49762690
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