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社区首页 >问答首页 >C++ GLUT使对象在视口外部时消失

C++ GLUT使对象在视口外部时消失
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-11 04:53:13
回答 1查看 17关注 0票数 0

在编码时,我有一个小问题。我想用C++中的GLUT绘制一个立方体。我正在使用窗口到视口的转换来绘制屏幕中央的立方体。

现在视口窗口有了一个大小,如果我在视口中移动立方体,它可以很好地移动,但它会离开或“挂出”视口窗口的一侧。

如果一个立方体的某些部分离开了视口窗口,那么它会消失,我该怎么做呢?

在使用GL_POLYGON在视口中绘制立方体之后,在窗口的其余部分进行绘制不是一种解决方案。

有没有办法在供过于求的情况下创建单独的“画布”或类似的东西?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-04-11 05:12:58

使用glScissor找到了我的答案。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49762690

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