首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Windows环境下WebGL的软硬件要求

Windows环境下WebGL的软硬件要求
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-03-16 04:31:35
回答 2查看 774关注 0票数 0

我正在创建一个仅适用于桌面的Windows应用程序,并将使用使用Chromium的Electron。Chromium支持Windows2。我读到过WebGL上的WebGL被角度库转换为DirectX调用(所以根本不使用OpenGL )。

真的吗?在运行WebGL 1的每个图形处理器上,WebGL 2也会运行?WebGL 1和WebGL 2所需的DirectX版本是什么?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-16 05:07:57

当然不是。每个版本需要在GPU上实现不同的扩展,需要单独检查。例如,尝试http://webglreport.com/每个版本所需的ext。

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-16 16:35:32

不需要,您的硬件/驱动程序需要支持相应的opengl版本:

  • WebGL 1.0公开OpenGL ES 2.0功能集;
  • WebGL 2.0公开OpenGL ES 3.0 API。

source

因此,如果您的硬件只支持OpenGL ES 2.0,webgl2将无法运行。

票数 -1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49308684

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档