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社区首页 >问答首页 >VR头戴式耳机虚拟漫游的热点可见性

VR头戴式耳机虚拟漫游的热点可见性
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Stack Overflow用户
提问于 2018-04-14 23:16:27
回答 1查看 377关注 0票数 0

我在Unity中为VR头盔创建虚拟漫游-我创建球体,并用全景照片作为材料填充它。对于每个球体,我创建热点,以便在查看之后切换到另一个场景。我正在用Oculus Rift DK2测试它。球体是可见的,但所有场景的热点都是可见的,但我只需要看到当前场景的热点1。也许是球体的透明度,但我只看到了热点,没有看到其他球体,所以我认为球体透明度是可以的。

[https://i.imgur.com/F3S9C8w.png] -在这里你还可以看到其他场景,在VR头戴式耳机中只有热点,球体是不可见的。这是对的,但是关于热点-我只需要看到实际球体的一个,而不是所有的。

我根据本教程创建了虚拟导览:https://tutorialsforvr.com/creating-virtual-tour-app-in-vr-using-unity/;您还可以看到热点的脚本。

感谢您的所有评论。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-04-16 23:01:52

在您的脚本中创建public GameObject scena1Sphere, scena2Sphere, scena3Sphere;。并将游戏对象从层次结构连接到sript字段。然后,您可以键入:

代码语言:javascript
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//for first scene
scena1Sphere.SetActive(true);
scena2Sphere.SetActive(false);
scena3Sphere.SetActive(false);

//then when you switch to scene 2
scena1Sphere.SetActive(false);
scena2Sphere.SetActive(true);
scena3Sphere.SetActive(false);

// and for third scene
scena1Sphere.SetActive(false);
scena2Sphere.SetActive(false);
scena3Sphere.SetActive(true);
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49832971

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