我不确定正确的决定,所以我问社区:
所以问题是:是通过类型还是通过属性来建模属性更好,还是有第三种方法呢?
假设我们有两个球-红色和蓝色,我必须用它们做点什么。所以第一个想法是:
struct Ball
{
RGB color;
};
void food( Ball& ball)
{
if ball.color == RED ....
if ball.color == BLUE ....
}我想你明白了。但是我想去掉if(..)
struct Ball
{
virtual RGB color() = 0;
}
struct RedBall : public Ball
{
RGB color() { return( RED); }
};
struct BlueBall : public Ball
{
RGB color() { return( BLUE); }
};
void foo( RedBall&) ...
void foo( BlueBall&) ....我不确定创建新类型(通过继承或使用装饰器)来描述程序流和行为是否是正确的方式,因为这可能很快导致巨大的类层次结构。
如果我考虑将这些类型与访问者模式一起使用,尤其是对于装饰类型,情况会变得更糟。这里我漏掉了什么?
发布于 2018-04-05 15:29:03
拥有多个版本的foo,采用不同颜色的Ball似乎是完全错误的。我会争辩说,如果你想这样做,你可能需要在Ball中有一个成员函数,它可以为不同颜色的球做foo所做的任何事情。
您可以选择将其实现为一个虚函数并具有表示每种颜色的派生类,或者具有一组if语句,这些语句现在位于Ball类的内部,因此对其他类是“隐藏的”。
面向对象的思想是让对象“做事情”,而不仅仅是属性的持有者(本例中是颜色),所以解决这个问题的“最正确”的方法是让类本身知道那种对象应该做什么。
https://stackoverflow.com/questions/49666203
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