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社区首页 >问答首页 >启发式搜索节点而不是状态?

启发式搜索节点而不是状态?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-28 09:56:43
回答 1查看 125关注 0票数 0

在阅读有关AI (A*)和启发式的文章时,我遇到了这样的陈述:

代码语言:javascript
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Heuristics are sometimes defined for search nodes instead of states,
but this increased generality is rarely useful. (Why?)

谁能解释一下这是什么意思,举个例子,并回答为什么?有问题吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-04-06 19:51:40

在使用启发式算法时,您主要是使对目标状态的搜索不那么耗费。这里的语句依赖于节点和状态之间的差异。

假设你有一个游戏,你可以通过改变一个角色(e.x.sokoban)。https://en.wikipedia.org/wiki/Sokoban

要实现-star,你必须意识到你是在一个图中进行搜索,在这个图中

每个节点都是游戏的一种可能状态。

节点表示状态并保持特定函数f(x),其中

f(x)= g(x)+h(x)

h(x)是可容许的。在这里,h(x)将给出一个关于目标状态有多远的更好的方法,因为你能够基于目标(例如,)来计算距离。曼哈顿距离).Particularly您可以将曼哈顿距离应用于最近的盒子或最近的目标。

状态中的这组属性定义了启发式成本,从而使搜索不那么耗费精力。如果搜索不是基于特定游戏的状态属性进行的,那么启发式预先是没有用的。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49524895

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