这种奇怪的行为,因为我觉得逻辑是合法的。
基本上,我有一个播放器对象数组。我调用一个函数将每个对象的isActive属性设置为true,并替换数组中的对象。然后,我调用savePlayers将更新后的对象数组归档到磁盘,但我设置的属性似乎又重置为false。
Swift 4
Xcode 9.2
iOS 11.0
相关代码如下:
var players = [Player]()
func activatePlayers() {
for (index, player) in players.enumerated() {
player.isActive = true
players[index] = player
}
// just as a test, see if property is there/updated
for(_, player) in players.enumerated() {
print("\(player.name): \(player.isActive)") // prints “chris: true”
}
savePlayers()
}
func savePlayers()
{
// just a test to see if property is mutated
for(_, player) in players.enumerated() {
print("\(player.name): \(player.isActive)") // prints “chris: false”
}
NSKeyedArchiver.archiveRootObject(players, toFile: Player.archiveURL.path)
}除了我发布的内容之外,没有任何其他代码会改变这些属性。这是线程问题吗?有没有什么我应该做的不一样的事情?
希望我已经盯着它看了太久,有人会指出显而易见的事情!
发布于 2018-03-11 00:20:50
我认为这一行可能会导致问题:
players.[index] = player将isActive属性设置为true后,将其中isActive仍设置为false的对象分配回数组。这是由于Swift中for循环的性质造成的。您不需要修改数组中的原始项,而是修改它的副本。
考虑使用这个for循环(未测试):
for index in 0..<players.count {
players[index].isActive = true
}https://stackoverflow.com/questions/49211213
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