所以我用Unity制作了一款游戏,并添加了Xbox live预制登录和设置。在Unity中,它工作得很好,但是一旦我将它发布到商店并将游戏加载到我的Xbox one上,它就无法让我登录并显示占位符文本。
我使用unity 2017.3.1制作游戏,使用visual studio 2017 community edition为商店创建应用程序包。我已经在仪表板的游戏中启用了Xbox live,并使用Xbox live关联向导来设置我的游戏。
发布于 2018-05-02 13:06:49
我想尝试一下新版本的插件(v1804)。它使用了一个新的“PlayerAuthentication”预置,以不同的方式处理身份验证。您可以在此处找到该版本:https://github.com/Microsoft/xbox-live-unity-plugin/releases/tag/v1804
https://stackoverflow.com/questions/49204784
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