我对Swing的了解很差,所以很抱歉问了这个愚蠢的问题。我需要做的是使用从缓冲区(BufferedImage实例)执行的绘画来制作我的自定义组件(它们是JPanel的祖先)。这是一个要求,因为绘制过程可能非常繁重,所以paintComponent方法被覆盖以从缓冲区绘制并立即返回(但如果您知道更好的方法来告诉Java不要每秒重新绘制对象超过200-300次消耗所有CPU -我会很感激,也许有一些公共方法可以将图形上下文的区域标记为“未更改”,因此Swing不会尝试重新绘制它们)。
我的代码的错误之处在于它根本不能在重叠的JPanels上绘制数据。我已经为问题的核心做了一个可重复的例子。请参见以下代码:
public class Dr extends JPanel {
public Dr(int x, int y, int w, int h, int fw, int fh) {
left = x;
top = y;
width = w;
height = h;
full_width = fw;
full_height = fh;
setOpaque(true);
}
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(width, height, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
if (buffer == null) return;
Graphics g = buffer.getGraphics();
setBounds(0, 0, full_width, full_height);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setBackground(Color.WHITE);
g2d.clearRect(0, 0, full_width, full_height);
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(left, top, width, height);
System.out.println(left + ", " + top);
}
@Override
public void repaint() {
draw();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
private BufferedImage buffer;
private int left;
private int top;
private int width;
private int height;
private int full_width;
private int full_height;
}这是一个样例类,除了保存他的坐标来绘制和完整维度(我希望等于它的父维度,这也是一个要求,因为我需要支持可见的溢出内容才能显示),并绘制一个100%不透明度的一半的红色矩形。
下面是使用它的外部代码:
Dr dr1 = new Dr(4, 4, width-10, 80, width-2, height-2);
Dr dr2 = new Dr(4, 88, width-10, 80, width-2, height-2);
root.add(dr1);
root.add(dr2);
dr1.setBounds(0, 0, width-2, height-2);
dr2.setBounds(0, 0, width-2, height-2);
dr1.draw();
dr2.draw();预期为:

当我移除我的缓冲区并直接在paintComponent方法中绘制时,会显示什么:

当我不填充背景时会显示什么(这里的背景是系统L&F颜色,但我需要元素的父元素的颜色(在我的例子中它是白色)

当我从我的缓冲区中提取原始数据时会显示什么

最后一个是非常有趣的。红色矩形从右侧和底部部分剪切,完整图像(包括白色背景)从父面板的(0,0)坐标裁剪。第二个对象根本不显示。控制台中的坐标是绝对正确的。
我觉得我必须对Swing做一些事情,告诉它不要在猜测什么应该画什么不应该画什么的时候表演它的“魔力”。但是我该怎么做呢?
更新:
我发现,即使我在添加子组件后没有调用子组件的draw()方法,它们仍然隐藏了其父组件的背景(这种情况不应该发生,因为JPanels应该是不透明的)。所以核心问题是,我不能让我的Dr对象有不透明的背景(例如,没有背景),其中什么都没有绘制(这也解释了为什么我只看到第一个矩形- Swing中的z顺序似乎颠倒了,例如,最后添加的组件绘制在底部,因为它离我们最远)。
发布于 2018-03-24 12:45:05
所以,我“认为”你有一个根本的误解,好吧,一切都在Swing中工作。
您似乎对布局管理系统的工作方式、绘画系统的工作方式以及坐标系的工作方式存在问题
让我们从Dr组件开始。
您似乎想要开发重叠的组件,这可以显示它们下面的子组件,但是您使用了setOpaque(true);,这意味着该组件不会被看透
这..。
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(width, height, java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
if (buffer == null) return;
Graphics g = buffer.getGraphics();
setBounds(0, 0, full_width, full_height);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setBackground(Color.WHITE);
g2d.clearRect(0, 0, full_width, full_height);
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(left, top, width, height);
System.out.println(left + ", " + top);
}在我看来很奇怪。您将BufferedImage定义为由height调整为width的大小,但是在我看来,使用full_width和full_height填充it...it似乎更有意义
@Override
public void repaint() {
draw();
}好的,Swing的重要一课,你不能控制绘画过程,所以不要尝试。Swing有一个文档齐全、建立良好的绘制过程,它提供了定义良好的钩子,您可以将自定义的绘制(即paintComponent)注入其中。如果你需要“控制”,那么你需要考虑使用BufferStrategy,它将给你完全的控制来定义你自己的绘制过程。
好的,那么答案是什么?
好吧,这并不是那么直接,因为我不是百分之百地肯定我理解你试图解决的问题是什么。
但是,让我们从Dr面板开始...
public class Dr extends JPanel {
public Dr(int x, int y, int w, int h, int fw, int fh) {
left = x;
top = y;
width = w;
height = h;
full_width = fw;
full_height = fh;
setOpaque(false);
setBounds(x, y, fw, fh);
}
public void draw() {
if (buffer == null && width > 0 && height > 0) {
buffer = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), java.awt.image.BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
Graphics g = buffer.getGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(new Color(255, 0, 80, 128));
g2d.fillRect(0, 0, width, height);
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
draw();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
}
private BufferedImage buffer;
private int left;
private int top;
private int width;
private int height;
private int full_width;
private int full_height;
}因此,在这里,我对其进行了更改,使面板定位在您传递给构造函数的x,y位置,并根据fw和fh属性调整大小。
在draw方法中,我创建了一个根据组件当前大小调整大小的BufferedImage,并绘制...不管怎样..。基于width和height属性...关于我们为什么要调整尺寸的问题被提出了,但是,这就是问题所在。
然后,缓冲区被绘制到组件的左上角位置,这一点很重要,Swing的坐标系是基于组件本身的,所以0x0始终是组件的左上角,坐标系与父容器无关。
ps-红色矩形用于调试目的,您不需要它。
然后我使用...
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(new JLayeredPane());
frame.add(new Dr(10, 10, 180, 180, 200, 200));
frame.add(new Dr(100, 100, 180, 180, 200, 200));
frame.setSize(400, 400);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});瞧,重叠的组件。

现在,我强烈建议你停下来通读一遍:
而且,我的直觉是,你可能真的不想要单独的组件,你想要的是一个可以绘制许多缓冲区的组件
发布于 2018-03-24 15:25:11
我终于解决了这个问题。
问题出在我没有在这里发布的代码中。
我将我的Dr JPanels添加到Block JPanel中。Block重写了repaint方法以从缓冲区绘制,但在当前版本中没有重写paintComponent方法。它还具有重建缓冲区的方法forceRepaint,以及分别在内部缓冲区或传递的图形上下文上绘制的方法draw(Graphics g)和draw()。paint方法也没有被覆盖。
因此,在我通过调用add添加了我的孩子之后,Swing在我的Block对象上调用了repaint。但我的repaint版本只是更新了内部缓冲区,仅此而已。屏幕上的结果没有以任何方式改变。
所以这只是一个逻辑错误。
解决方案是在Block类中重新实现paintComponent的覆盖版本,该类的实例是我添加元素的root对象。
https://stackoverflow.com/questions/49460644
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