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社区首页 >问答首页 >如何在unity中为循环.obj生成对撞机

如何在unity中为循环.obj生成对撞机
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-14 12:52:45
回答 1查看 890关注 0票数 0

我无法将刚体和碰撞器添加到单位5中的环形或环形对象中。谁能告诉我怎么做?我想让我的物体跟随重力,并有一个对撞机,它是一个圆和一个洞之间的。

我得到以下错误:Non-convex MeshCollider with Non-kinematic Rigidbody is no longer supported in unity 5.

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-14 16:12:03

这是因为在统一中不再支持具有非运动学MeshCollider的非凸面Rigidbody。具体地说,这意味着你不能有凹面对撞机,比如你想要的物理对撞机。如果它不需要物理特性,只需要与之碰撞(这就是运动学比特的意思),那么这很好,但恐怕你不能有一个滚动的圆环。

要达到你想要的效果,唯一的方法就是用一系列的凸对撞机制作一个复合对撞机。搜索可以执行凹面网格分解的工具,然后使用生成的网格创建圆环。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49269994

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