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PlaySound不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-20 01:50:48
回答 1查看 492关注 0票数 0

我有一款俄罗斯方块游戏,我想给它加上背景音乐。我正在试着使用PlaySound(TEXT("Tetris.wav"), NULL, SND_SYNC);,但我听到的不是音乐,而是"windows声音“。

它会编译。我猜它不想与供过于求一起工作。

这是我的main()

代码语言:javascript
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int main(int argc, char **argv)
{
    PlaySound(TEXT("Tetris.wav"), NULL, SND_SYNC);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitWindowPosition(1000, 10);
    glutCreateWindow("Tetris");
    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, 150, 200, 0, -1.0, 1.0);
    glutDisplayFunc(display);
    timer(0);
    glutSpecialFunc(keyEvent);
    glutMainLoop();
}

我包含了#include <Windows.h>#include <MMSystem.h.>,它在这里运行得很好:

代码语言:javascript
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#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <MMSystem.h.>
using namespace std;

int main()
{

    PlaySound(TEXT("Tetris.wav"), NULL, SND_SYNC);
    cout << "Hello world!" << endl;
    return 0;
}

那么这是因为供过于求吗?我能以某种方式修复它吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-20 02:54:28

首先,你最好使用绝对路径。

其次,按照the official documentation的描述,我将使用SND_FILENAME标志。

(我无法想象这与供过于求有任何关系。)

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49369381

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