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Libgdx场景2d ui本地化
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-03 00:13:47
回答 1查看 149关注 0票数 0

我是Libgdx乞讨者。

我正在尝试使用scene2d UI制作游戏菜单。

一旦英文版本完成,我现在将创建韩语,日语和中文版本。

但是..。亚洲字母看不见或出来时很奇怪..

所以我用bitmapfont检查了字体(以下代码)

<在构造函数处>

代码语言:javascript
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 font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("skin/lotte.fnt"), Gdx.files.internal("skin/lotte.png"), false);

<在draw方法中>

代码语言:javascript
复制
game.batch.begin();
font.draw(game.batch, "안녕하세요?", gameViewport.getWorldWidth()/2,gameViewport.getWorldHeight()/2);
game.batch.end();

上面的韩文字母效果很好。但它不适用于scene2d UI皮肤。

scene2d UI外观不支持亚洲字母吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-03 19:21:25

我解决了这个问题。

从I18NBundle读取字符串时出现问题。

下面的代码有这个问题,

代码语言:javascript
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Label titleLabel = new Label(bundle.get("strings/test"), skin, "lotte2", Color.BLACK);
tbl.add(titleLabel).padBottom(stage.getHeight()/20f).row();

但这段代码运行良好。

代码语言:javascript
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Label titleLabel = new Label("ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅ", skin, "lotte2", Color.BLACK);
tbl.add(titleLabel).padBottom(stage.getHeight()/20f).row();

感谢你的"Tenfour04“和"Madmenyo”!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49073061

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