首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >Flappy Bird图形速度慢

Flappy Bird图形速度慢
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-02-02 07:55:58
回答 1查看 196关注 0票数 1

我正在尝试编写一个简单的flappy bird游戏作为Java Applet。我遇到的问题是,图形的响应非常迟钝,通常需要5-10秒才能在按键后做出响应。而且,只有按键一定的次数,大约6或7次,它才会响应。我不认为这是我的电脑的问题,因为我是在一个高规格的MacBook专业版(8 GB内存,i5处理器)上运行它。下面是我使用的两个主要类:

代码语言:javascript
复制
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//The main class I use to run the game
public class Flap extends Applet implements Runnable, KeyListener
{
 final int WIDTH = 700, HEIGHT = 500;
 Thread thread;
 Bird b;
 boolean beenPressed = false;
 public void init()
 {
     this.resize(WIDTH, HEIGHT);

     this.addKeyListener(this);
     b = new Bird();
     thread = new Thread(this);
     thread.start();
 }

 public void paint(Graphics g)
 {
     g.setColor(Color.CYAN);
     g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT - 100);
     g.setColor(Color.green);
     g.fillRect(0, 400, WIDTH, HEIGHT);
     b.draw(g);
 }

 public void update(Graphics g)
 {
     paint(g);
 }

@Override
 public void run() 
 {
    for(;;)
    {
        //Pillar upPillar = new Pillar()
        b.move();
        repaint();
        try
        {
            Thread.sleep(500);
        }
        catch(InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 }

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) 
{
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
    {
        if(!beenPressed)
        {
            b.setUp(true);
        }
        beenPressed = true;
    }
    else
    {
        b.setDown(true);
    }
}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) 
{
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
    {
        beenPressed = false;
        b.setUp(false);
    }
    else
    {
        b.setDown(false);
    }
}

@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) 
{

}
}


import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
//The Bird class, which has the methods for the player to move 
public class Bird 
{
 int x, y, yvel;
 boolean goingUp, goingDown;
 public Bird()
 {
  x = 200;
  y = 200;
 }

 public void draw(Graphics g)
 {
     g.setColor(Color.yellow);
     g.fillRect(x, y, 60, 25);
 }

 public void move()
 {
     if(goingUp)
     {
         yvel -= 50;
     }
     else if(goingDown)
     {
         yvel += 50;
     }
     y += yvel;
 }

 public int getX()
 {
     return x;
 }

 public int getY()
 {
     return y;
 }

 public void setUp(boolean b)
 { 
     goingUp = b;
 }

 public void setDown(boolean b)
 {
     goingDown = b;
 }
}

它还没有完成,但在这个阶段,我认为鸟至少应该在移动。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-02-02 08:12:27

图形并不慢,更新之间的时间太长了。它基本上允许在更新周期发生之前按下和释放键。

我会将Thread.sleep(500);简化为更像Thread.sleep(10);的东西,并将移动增量更改为更像...

代码语言:javascript
复制
public void move()
 {
     if(goingUp)
     {
         yvel -= 1;
     }
     else if(goingDown)
     {
         yvel += 1;
     }
     y += yvel;
 }

作为一个起点。

建议...

使用applet,这是个坏主意。Applet已被弃用,是一项已死的技术。Applet也不是双缓冲的,所以你可能会以一些可怕的闪光结束。KeyListener以有问题(无响应)而闻名,虽然它是使用AWT时的唯一解决方案,但当使用Swing时,ket bindings API是更好的解决方案

我建议的第一件事是先了解一下如何使用JPanel作为基础组件,然后再了解一下Performing Custom PaintingPainting in Swing,以便更好地理解绘画的工作原理

如果你“真的”需要高性能(或者只是想更好地控制绘制过程),你也应该看看BufferStrategy and BufferCapabilities

我还建议你看看JavaFX,它有更好的API来处理这类事情

票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48573682

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档