我正试图在google play上发布我的unity游戏,但我在任何地方都找不到这个错误的答案。当我上传一个10英寸的屏幕截图时,google play会显示“你上传了10英寸平板电脑的屏幕截图,但你的APK似乎不是为10英寸平板电脑设计的。”当我点击“了解更多”时,它会说“你的APK应该包括常见平板电脑屏幕密度的自定义绘图资源。”
类似的问题可能有很多答案,但我还没有找到错误的答案,“你的APK应该包括常见平板电脑屏幕密度的自定义绘图资产。”我可能是错的,但我的印象是Unity在这方面做得很好。
我需要做些什么来解决这个问题,这样我的游戏才能被列为“专为平板电脑设计”?我的游戏可以在平板电脑上下载。但是说它不是为他们设计的?
发布于 2019-04-03 12:47:19
我用简单的技巧解决了这个问题。你可以在android版本的播放器设置中选中"Include android banner“选项,然后选择android banner的任何图像。然后unity将自动生成包含该横幅图像的res/drawable-xhdpi文件夹。
你只需要勾选这个选项,然后选择任何你想要的here is example image图像
发布于 2019-02-18 05:18:07
我遇到了同样的问题,并找到了一个对我有效的解决方案。Unity显然无法创建正确处理APK所需的文件夹,即“drawable-xhdpi”文件夹,该文件夹应该在res/文件夹中包含320px×180px的图像。
我找到这个答案是因为我碰巧同时在两个应用程序上工作-第一个应用程序导出时没有任何问题,而第二个应用程序遇到了你所描述的问题。
使用Unity 2018.3.0f2,我通过构建设置对话框使用Gradle导出了第一个和第二个应用程序。
以下是来自第一个(工作的)应用程序的res/文件夹的屏幕截图:
Image of res/ folder from project with all necessary folders
下面是第二个(坏掉的)应用程序中res/文件夹的屏幕截图:
Image of res/ folder from project missing one crucial folder, drawable-xhdpi
请注意第二个应用程序是如何缺少'drawable-xhdpi‘文件夹的。
因此,我修复了这个问题,将第二个应用程序导出项目放入Android Studio,手动添加缺失的文件夹和图像资产,然后正常导出。上传到Google Play开发者控制台后,瞧!没有错误。
希望这能有所帮助:-)
https://stackoverflow.com/questions/48118645
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