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社区首页 >问答首页 >“Spawning.SpawnCube”是“字段”,但应为“方法组”

“Spawning.SpawnCube”是“字段”,但应为“方法组”
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-03 08:10:50
回答 1查看 731关注 0票数 0

我试图在Unity中的一组坐标上生成一个预制件,但这个问题总是出现。

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spawning : MonoBehaviour {

    public GameObject TestCube;
    public GameObject SpawnCube;
    public float CubeFallTime = 7.0f;
    public Vector3 Pos;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(SpawnCube());
    }

    IEnumerator Spawn()
    {
        yield return new WaitForSeconds(CubeFallTime);
        Instantiate(TestCube, new Vector3(0, 6, 0), Quaternion.identity);
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-12-05 12:57:04

SpawnCube是一个变量,您试图将其作为错误不断出现的方法来访问

你应该这样做

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spawning : MonoBehaviour {

    public GameObject TestCube;
    public GameObject SpawnCube;
    public float CubeFallTime = 7.0f;
    public Vector3 Pos;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(Spawn());
    }

    IEnumerator Spawn()
    {
        yield return new WaitForSeconds(CubeFallTime);
        Instantiate(TestCube, new Vector3(0, 6, 0), Quaternion.identity);
    }
}`

它应该可以正常工作,请在互联网上搜索此类错误,然后将其作为问题发布到Stack上,谢谢

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47613940

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