如何在不改变大小的情况下旋转QPixmap我使用了这个代码,但是当我旋转图像时,它改变了图像的大小。
头文件
#ifndef CUSTOMDIAL_H
#define CUSTOMDIAL_H
#include <QDial>
class CustomDial : public QDial
{
Q_OBJECT
public:
CustomDial(QWidget * parent = nullptr);
private:
virtual void paintEvent(QPaintEvent*) override;
};
#endifCPP文件
#include "Customdial.h"
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPainter>
#include <QColor>
#include <QPixmap>
CustomDial::CustomDial(QWidget* parent)
: QDial(parent)
{
// Default range
QDial::setRange(0,100);
}
void CustomDial::paintEvent(QPaintEvent*)
{
int a = QDial::sliderPosition();
QPainter painter(this);
//load pixmap
QPixmap pix(":/img/img/knob.png");
//rotate pixmap
QMatrix rm;
rm.rotate(a);
pix = pix.transformed(rm);
//draw pixmap
painter.drawPixmap(QPointF(0,0),
pix.scaled(QDial::height(),
QDial::height(),
Qt::KeepAspectRatio),
pix.rect().adjusted(1, 1, -1000, -1000) );
}如何在不更改大小的情况下旋转QPixmap我使用此代码,但当我旋转图像时,它会更改图像的大小
发布于 2017-12-04 00:11:56
关于您的问题,您可以使用QPixmap::copy()来提取所需大小的中心部分:
//load pixmap
QPixmap pix(":/images/pixmap.png");
//rotate pixmap
QMatrix rm;
rm.rotate(a);
int pxw = pix.width(), pxh = pix.height();
pix = pix.transformed(rm);
pix = pix.copy((pix.width() - pxw)/2, (pix.height() - pxh)/2, pxw, pxh);但这将是低效的(另请参阅QPixmap::transformed()的注释)。我更喜欢使用QPainter直接绘制,而不是创建中间像素图,特别是因为你已经有了它:
qreal scale = qMin(width(), height()) / qMax(pix.width(), pix.height());
QPointF center(width() / 2., height() / 2.); // widget center
// uncomment to trade performance for quality
// painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
painter.translate(center);
painter.rotate(degrees);
painter.scale(scale, scale);
painter.drawPixmap(-pix.rect().center(), pix);还要考虑在小部件初始化时加载QPixmap并将其存储,而不是在paintEvent中进行加载(同样是为了提高效率)。
QPixmap::transformed()在旋转时增加大小的原因是为了获得包括边缘在内的整个图像,因为您总是可以从较大的图像中提取较小的图像,但反之亦然。你可能有一张圆形的图片,但对于矩形图片,这是显而易见的。
发布于 2017-12-04 15:11:04
Qdial用来计算背景圆的方法如下
int width = option.rect.width();
int height = option.rect.height();
qreal r2 = qMin(width, height) / 2;
r2 -= r2/50;
const qreal d_ = r2 / 6;
const qreal dx = option.rect.x() + d_ + (width - 2 * r2) / 2 + 1;
const qreal dy = option.rect.y() + d_ + (height - 2 * r2) / 2 + 1;
QRectF br = QRectF(dx + 0.5, dy + 0.5,
int(r2 * 2 - 2 * d_ - 2),
int(r2 * 2 - 2 * d_ - 2));所以QRect br是背景圆的矩形。然后,只需使用这些坐标添加Pixmap资源文件
int w=option.rect.width()/2;
int h=option.rect.height()/2;
painter.translate(w,h);
painter.rotate(a);
//draw pixmap
painter.drawPixmap(-br.width()/2,
-br.height()/2,
pix.scaled(br.width(),br.height(),Qt::KeepAspectRatio));在你的表盘里你会得到一个完美的可调整大小和旋转的图像
https://stackoverflow.com/questions/47612117
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