我正在尝试安装一个AR应用程序构建使用unity和Vuforia到vuzix m3000眼镜,但应用程序的摄像头垂直翻转,屏幕的内容是正确的方式。我试图统一旋转AR相机,但眼镜中的视图仍然翻转。有没有其他方法来修正相机视图?
发布于 2017-12-22 07:58:02
我以前遇到过类似的问题;在我的例子中,是HoloLens。
尝试在相机对象上禁用MSAA。
从本质上讲,后期处理效果(本例中的抗锯齿)会扰乱摄影机的UV,它们会被翻转(因为一件东西的顶部是V=0,另一件东西的底部是V=0 )。It's a long-standing problem across multiple platforms。
https://stackoverflow.com/questions/47933620
复制相似问题