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社区首页 >问答首页 >3dsmax FFD变换通过脚本操作控制点

3dsmax FFD变换通过脚本操作控制点
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-11 11:27:36
回答 1查看 310关注 0票数 0

大家好,对maxscript感兴趣的人,

我想做一批由FFD变形的岩石模型。为了提高效率,我需要编写一个脚本来处理随机变形的控制点。

我打开监听器并手动移动控制点,但没有弹出消息提供参考。因此,我自己似乎很难解决这个问题。

你能给我一个如何做到这一点的简洁的例子吗?非常感谢!

最好的

益阳

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-01-12 11:09:08

FFD控制点的动画效果与可编辑网格顶点类似。希望这能起作用:

代码语言:javascript
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b = box()
addmodifier b (FFD_2x2x2())
animateAll b.modifiers[#FFD_2x2x2]
getPropNames b.modifiers[#FFD_2x2x2] #dynamicOnly --prints properties which you can animate
with animate on
(
    at time 50
        b.modifiers[#FFD_2x2x2].Control_Point_1 = [0,-2,0]
)
playanimation()
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48199347

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