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游戏的源码控制架构
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-22 18:54:59
回答 1查看 30关注 0票数 0

我知道创建分支(我使用git)、合并等等的技术细节。

我正在开发一个方向未知的游戏,我想跟踪更大和更小的变化。例如,程序版本控制可以使用符号XX.YY.ZZ,其中XX是主要版本,YY是次要版本,ZZ是错误修复。

那么,我是否要为每个错误修复以及主要和次要版本的分支进行提交?

有没有一种方法可以制作分支的子分支?

通常的处理方法是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-12-22 19:12:42

不是的。你每次都承诺..。您只需创建一个分支,指向一个新的错误修复程序或使用TAGS控制的游戏版本的函数

对于每一个修复,你创建一个新的分支,做你需要的事情,总是提交你觉得必要的东西,当你完成修复时,你合并这个分支到master,当你发布一些东西时,你创建一个标签

请参阅本文中的feature branch

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47940305

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